一、手机产销,如何让用户满意?(论文文献综述)
赵钰[1](2020)在《基于风险管理的J水务公司内部控制优化研究》文中提出企业内部控制问题在现代企业管理中扮演的角色越来越重要,许多行业因为对内部控制的诸多缺陷管控不到位而付出惨重代价。供水企业是所有现代化城市必不可少的公共服务行业。城市生活、工业生产、服务营业都与自来水密不可分。改革开放以来,随着中国城市化进程的加快,供水企业的重要性日益凸显,正是这样的环境下,供水企业存在着很多机遇和风险,构建健全完善的内部控制体系对供水企业的生存和发展提供重要保障。与此同时,由于我国部分中小企业对企业战略管理、内部控制体系没有清晰明确的认识,很难对企业的全流程实施有效的风险控制措施。这很可能会导致,当风险事件发生时,企业在识别和反应控制过程中出现误判,造成本可避免的损失。本文的研究对象J水务公司正是国有中型供水企业,结合供水企业的特征,分析中小型企业在内控方面普遍存在的问题。本文从内部控制与风险管理的历史研究出发,对国内进行该领域深化研究的意义进行阐述,接着以J水务公司为例,根据内部控制五要素框架,分析该供水企业的内部控制现状,构建J水务公司内部控制指标体系。利用层次分析法确定指标权重,再用模糊分析法对J水务公司的内部控制控制活动及效果进一步量化评分,从而根据评分判断J水务公司内部控制体系中存在的风险点。最后,从全局角度对这些风险问题给出具有可操作性的优化建议,从而完善J水务的内部控制体系。希望本文不仅可以为J水务的内部控制优化提供参考,还可以为国内供水企业的内部控制问题研究上做出贡献,使其今后的经营管理更加科学,风险规避更加有效,会计信息更加安全准确,在最大限度上提高企业效益。
杨睿婷[2](2020)在《聚合型新闻APP个性化推荐机制研究 ——以今日头条APP为例》文中研究指明身处互联网社会,大数据普遍应用于人们生活的方方面面,为人们获取信息增添了便利,但同时也暗藏危机。当今社会,手机成为人们随时随地获取信息的主要工具,但获取信息的渠道增多,各类新闻APP层出不穷,受众很难看到自己所需的信息,加之人们生活节奏快,缺乏整块阅读的时间,急需快速高效的新闻阅读方式。聚合型的新闻APP将多种类型的新闻信息聚集于同一平台,省去了多渠道阅读带来的不便。同时,聚合型新闻APP采用个性化算法推荐机制,为用户量身定制新闻内容,满足用户碎片化阅读需求,使阅读更加高效。“今日头条”是国内聚合型新闻APP的典型代表,是最早探索个性化推荐技术的新闻APP之一。本文选取今日头条APP为案例,从新闻传播学的视角出发,研究聚合型新闻平台新闻信息的选取、推荐等方面存在的问题,并提出相应的解决措施。绪论部分主要分析国内外对这一课题的研究现状,说明本文研究方法以及研究的创新点与难点。第二部分主要对聚合型新闻APP及个性化推荐机制做相关概述。第三部分主要从“今日头条”个性化推荐的应用模式、内容管理、价值取向等方面进行分析,由此可知如今各类聚合型新闻平台的现状。第四部分主要从“今日头条”看聚合型新闻APP普遍存在的问题。第五部分主要根据第四部分分析得出的问题提出解决之策。个性化推荐机制适应时代发展需求,在各个领域中应用广泛,并逐渐普及,具有很强的影响,对新闻信息平台来说也不例外。为扬长避短,更好地利用个性化推荐技术为受众服务,净化信息生态环境,促使媒介环境的良性循环,笔者认为有必要对其可能出现的问题进行分析研究,维护新闻真实性,不盲目抬高机器算法的地位。
陶震宇[3](2019)在《基于品牌忠诚的手机市场品牌溢价影响因素研究》文中研究表明随着移动通讯和互联网技术的飞速发展,以及4G的普及和5G时代的到来,手机逐渐成为我们日常生活中的必须品,市场已由卖方市场转变为买方市场,各大手机品牌先后崛起、平分市场,打破了以往寡头垄断的局势。在这种条件下,手机商品由品质竞争转变为了品牌竞争,各大手机品牌如何顺应市场趋势,在激烈的市场竞争中站稳脚跟,保持独特的竞争优势,从而实现长远的发展成为了其当前最关注的问题。品牌是溢价的载体,品牌溢价能力是手机品牌在市场中竞争能力的体现,它代表着消费者对于该品牌手机产品的喜爱、愿意重复购买、愿意推荐购买以及愿意以更高价格溢价购买的程度。因此,各大手机品牌若想在中国手机市场的品牌竞争中取得胜利,就应该顺应品牌竞争规律,重视品牌建设,从多方面、多维度全面提升品牌的溢价能力,从而扩大市场份额,实现品牌的长足发展。Z世代的到来使得“新年轻一代”备受世界瞩日,其影响力不容忽视,而品牌对于这一新兴消费群体却知之甚少。本文基于前人的研究基础,从手机品牌溢价影响路径切入,着眼于GenZ群体,探究品牌溢价的印象因素及其对品牌溢价能力的影响机制,提出相关假设、构建本文的概念模型。设计品牌溢价指标体系、形成调查问卷对不同年龄段、不同收入结构的人群进行随机抽样调查,运用SPSS 22.0进行因子分析,借助Amos 22.0软件进行结构方程分析,对问卷收集数据进行实证分析,检验本文提出的相关假设、计算影响路径、确定影响机制模型。实证研究结果显示:(1)感知质量和感知价值对品牌溢价只有间接影响,不存在显着的直接影响;(2)品牌知名度对品牌溢价有间接影响,以品牌忠诚度为中介变量;(3)品牌忠诚度对品牌溢价存在直接影响,且影响程度最大;(4)各影响因素中,品牌忠诚度对品牌溢价的影响系数为0.601,其影响力度最大;(5)品牌知名度次之,路径系数为0.334;(6)感知价值和感知质量对品牌溢价的影响程度接近,路径系数分别为0.309和0.302。本文创新性的在手机众多营销策略、竞争战略中另辟蹊径,以GenZ为目标群体,着眼于手机品牌溢价的影响机制展开定量研究,为提高手机品牌溢价能力、获得竞争优势给出有力的建议,贡献出绵薄之力。
张雨恬[4](2019)在《动漫产业数字化产品的垂直传播模式探析 ——基于腾讯动漫和快看漫画的比较分析》文中指出随着21世纪信息技术的发展以及智能终端的全面普及,中国移动互联网获得了越来越多的关注。在分众传播时代,网络受众越来越细分,人们的需求也向多个性化和多元化方向发展。人们己不再满足被动地接受信息,而是希望通过多种渠道或方式去主动获取自己需要的信息,并参与信息的制作与分享。因此,伴随着网络市场激烈的竞争和用户社交方式的改变,各种不同类型的移动APP成为移动互联网中用户重要的信息获取入口和平台。当前国内各大动漫企业都在探寻着适合中国动漫的发展之路,但目前学术研究对象多数为某个国家的动漫产业发展模式(例如中国)、或某个动漫企业的动漫运作(例如奥飞动漫)、或某个独特类型的动漫产品(例如条漫),均是从横向层面对动漫产业宏观、中观以及微观发展做梳理。本文是从垂直层面,把握“移动传播时代”、“动漫出版产业”、“垂直”三个关键点,研究视角主要在移动传播时代下国内动漫产业中的数字化动漫产品,例如腾讯漫画APP和快看漫画APP。为了进一步研究动漫产业数字化产品垂直向发展的特点及不足,本文在文献研究和比较分析的基础上,将文章主体一共分为以下五个部分:首先,基于课题研究背景,本文在绪论中首先提出研究目的,研究理论及研究的现实意义,明确研究对象;阐明研究的方法和已有研究成果;界定相关概念。其次,本文对移动互联网时代动漫产业市场中的传播主体及用户属性进行分析;并从产品角度对以移动动漫APP为代表的垂直类动漫数字化产品的概念、产品界面及观感做出分析。接着,本文着重从产品研发迭代角度、运营效果角度分析垂直类动漫APP的垂直化发展情况,对案例进行对比分析。本研究的主要贡献在于:首先具有一定的实际意义,有助于互联网公司及其它动漫出版产业根据用户体验设计满足用户需求、更具有吸引力的动漫数字产品,提供更让用户满意的垂直化服务;其次从产品运营角度对垂直传播模式进行分析,以业界真实发生的经验材料作为事实依据,竞品分析可为其它类动漫APP更好的参与市场提供建议。
王文萌[5](2019)在《体验经济时代的设计价值研究》文中研究表明设计,是人类与生俱来的本能。从第一件工具的制造开始,人类就在不断地运用可获得的材料,通过不同的方式和途径来改变、创造事物,以满足自身发展的需求。伴随生产力水平的提高,社会经济正逐渐从服务经济形态向体验经济形态发展。在不同社会经济形态下形成的不同的生产与消费方式,它们既是时代背景下不同设计活动关系的反映,也是不同设计价值的体现。而在当今社会中,“设计”已经成为常用的词汇,它与人类自身、与人和人之间形成的社会关系、与人类生存的环境、与人类创造的产物、与人类未来的发展方向等有着极为密切的关系,设计无处不在,无时无刻不在影响着人类并日趋受到重视。在对设计活动及其影响等问题的思考与探讨,其本质就是对设计的价值问题的分析与研究。设计价值,一方面是指物有所值,是设计师、消费者等主体对客体的一种评价、评估和判定,设计价值是设计对人在设计方面需求的满足;另一方面,人的需要和满足人的需要的对象都具有客观性,客体是设计价值的来源。当前全球经济一体化与信息传播全球化的趋势创造出一种复杂的关联,深刻地影响着人们的心理、观念、情感、需求和行为。设计从单一的模式转向多样化的模式,量体裁衣、量入为出的“可定制化”的设计成为关注的焦点,对设计价值的认识、理解、评估也从物质层面转向物质与精神结合层面,从理性转向理性与感性相结合,而这种重要的转变正是受到以“体验”为核心概念的经济形态的作用。虽然设计的功能、形式等物质和理性方面仍然是评估设计价值的重要指标,但其中的个性化、多元化、多样化、多变化等的体现与融入已经成为考量设计更具决定性的标准。因此,在新的社会环境下重新对设计价值的发展及变化进行研究是构建科学的设计价值观的迫切需要,对促进设计的理性发展和提高人类生活质量具有重要的指导意义。对体验经济时代中的设计价值问题的研究是一项复杂而庞大的系统工程。研究设计价值,不仅需要以设计理论作为研究的基础以充分把握设计活动中的价值变化规律和特征,还需要引入经济学等其他学科领域中的理论与方法,借鉴国内外优秀的研究成果对设计的内外部环境进行科学、合理地探究与分析。在此基础上,本研究从体验经济时代环境、经济形态变化的背景下设计活动的变化这两个方面着手,探讨体验经济时代的设计价值的特征、内涵及其与设计活动的互动关系,并结合体验经济时代消费者对设计价值的评价研究,提出体验经济时代的设计价值创造策略,并构建相应的框架,为体验经济时代设计价值的更深入的研究和实践工作提供良好的支撑。同时,对设计价值问题的探讨也有助于提高大众的设计意识、更新设计观念,形成良好的设计文化氛围,促进设计深入生活、更好地服务于人类社会与文明的发展。
周海波[6](2018)在《“新消费、新技术、新生态”背景下汽车行业线下服务线上联动的销售与服务模式探索》文中认为进入新消费时代后,汽车行业消费模式具有互动化、个性化、集客化、定制化、分享化、共享化等特点,在新技术支持下消费者已经形成了新消费生态,汽车行业本身也经历着深刻的生态变革,一方面是汽车制造行业内部不断应用新技术增大了业内竞争,另一方面互联网企业等跨界竞争对手开始进入汽车制造行业加剧了竞争程度。对于传统汽车制造商而言,以往线下销售与服务模式存在不注重需求转变、经销商体系维护成本高、售后服务不能让用户满意等问题。本研究将以汽车制造商A公司作为典型案例,探索汽车制造商在面临行业转型升级时所做出的战略调整即销售与服务模式创新——线下服务线上联动,以适应新时代消费者习惯的改变。本研究认为,在“新消费、新技术、新生态”背景下,汽车制造商应尝试整合传统销售与服务中线下部分、充分利用线上技术资源,在线上渠道、线下渠道、大数据平台、充实品牌内容、改变运营驱动等五个维度上重构汽车制造商营销体系。线上渠道方面,构建虚拟现实化的客户服务体系,充分有效调度线上线下资源,提高客户体验的效率;线下渠道方面,改变目前4S店强制推销的做法,改为多元化渠道接触点,让消费者在轻松、舒适的环境中了解产品信息、做出购买决策,增加消费者与汽车制造商之间的连接,提升消费者购买、接受服务的体验;系统工具方面,搭建后台的多维度信息和应用大数据平台,能够及时快速有效地对用户数据信息进行分析,充分感知消费者的消费体验,能够根据消费者特点制定精准化的销售方案与服务方案;内容方面,打造年轻化、品牌IP化、产品化的活动内容,整合经销商销售力量,提高经销商吸引、激活、转化、维护用户的能力,不断提升客户粘性、品牌吸引力等;运营方面,以运营变革保证全新的销售与服务模式能够落地实施,提高企业与销售渠道的运行效率,充分发挥每位员工、每位销售人员的作用,同时还能够降低营销环节的运营成本。新销售与服务模式充分调配线上和线下资源为用户提供内容丰富、质高价优的服务,形成全新的销售与服务体系,以迎合消费者消费习惯的改变。
王茜[7](2018)在《互联网企业免费策略商业模式研究》文中研究说明商业模式是企业生存和发展的基础,任何一个成功企业的背后都有一套行之有效、独具特色并且可持续发展的商业模式。随着互联网经济时代的到来,“免费的午餐”越来越多,免费策略开始大放异彩,成为打开市场的法宝,成就了新浪、搜狐、网易、盛大、阿里巴巴等互联网企业巨头,深刻地影响着我们的日常生活。免费策略的商业模式正在成为新经济范式的必然基础,但是其商业模式的实践还需进一步丰富相关理论研究,并更新对策建议指导其进一步发展。因此,本文从以下四个方面展开研究:首先,本文通过阅读免费策略相关文献和资料,对免费策略发展历程进行了梳理,在此基础上分析了免费策略的理论支撑因素和内外部驱动因素,并对其发展态势进行了SWOT分析。其次,本文按照Strauss三阶段扎根理论分析法,运用NVIVO质性分析软件对典型企业的案例资料进行编码,在形成概念的基础上提炼出多维度多模块的核心类属,并据此构建出免费策略商业模式的结构模型,对商业模式的运行机制和关键构成进行了分析。接着,通过理论研究和财务分析相结合,对免费策略的盈利模式从要素构成和财务绩效两方面进行着重探析。通过对利润源、利润点、利润杠杆、利润屏障四个要素的分析研究了免费策略的盈利逻辑,并从财务管理的角度运用财务指标进一步分析了免费策略对企业盈利的具体影响和作用。最后,在前文研究的基础上,从企业自身、用户、价值网整体三个角度提出优化免费商业模式的对策和建议。
邓蓓[8](2016)在《东风汽车集团电子商务项目管理研究》文中指出伴随着近几年来,我国信息产业化和经济全球化的高速运行发展,电子商务项目在我国各行各业中开展得如火如荼。而汽车行业作为制造业中的重要支柱产业之一,一直以来是国民经济发展的重要产业,其营销模式也在随着日新月异的高科技发展,正在悄然发生改变。我国汽车行业正面临着国际竞争国内化、国内市场国际化的严峻形势,国内针对汽车产品关税的逐步下调和我国越来越多的城市开始实行汽车限购等政策和措施,让汽车行业呈现出内忧外患的激烈竞争局面。东风汽车集团始建于1969年,历经40多年的发展,逐步成长为行业中的典范,产品销量一直位居国内汽车行业前三。在面临汽车行业各种困境的局面下,东风汽车集团发现以信息化带动传统产业的改造和升级就显得尤为重要,故在东风商用车公司率先开展电子商务平台构建,以便推广到各个东风旗下分公司,实现全集团的电子商务平台大一统化。笔者就此点,以东风汽车集团作为主体,分析其电子商务开展情况,及项目管理情况,并针对其电子商务项目管理中出现的问题提出相应的解决方案,希望通过对东风汽车集团电子商务项目管理的个案研究,能够给我国的汽车行业开展电子商务活动以提升国内外竞争力一些参考和借鉴。
张志龙[9](2016)在《甘肃农行手机银行APP发展策略研究》文中指出随着近几年无线网络技术的高速发展,以及4G终端的快速普及,中国移动互联网市场规模呈现出了近乎爆炸式增长,也催生出了许多基于移动互联网的新型金融模式和服务模式。这也进一步激发出人们基于移动互联网,享受随时、随地、随身金融服务的迫切需求。早在2010年,手机银行就开始成为商业银行拓宽服务渠道和开展新业务的重要途径,各家银行也适时的推出了手机银行服务,并积极投入大量精力。其中APP手机银行由于其易用性、安全性等与生俱来的优势,已经成为了手机银行首选平台。手机银行APP在高速发展的同时,各家银行经过各自的不断努力也交出了一份不一样的成绩单,一份既与银行传统排名相似,但又有别于传统排名的成绩单。其中影响手机银行用户体验的因素将是本文中探讨的重点。中国农业银行是一家全国性大型商业银行,早在2012年就推出了手机银行APP版本。经过多年发展与更新,用户量已经过亿,得到了广大用户的肯定。在取得成绩的同时,也伴随着巨大的经营压力,本文以农行手机银行APP为研究对象,运用数据分析、实地调研、对比分析、用户访谈等方法,力求使用客观数据来分析用户体验,形成农行手机银行APP用户体验提升策略。并结合农行甘肃分行实际情况,阐述农行手机银行APP基于甘肃分行业务发展策略,并从城市、农村两个市场进行分析研究,形成不同的发展策略。希望本文所研究的营销策略,为中国农业银行手机银行APP及基于甘肃分行业务发展和建设提供借鉴意义和参考。
肖建[10](2016)在《基于MTK ARM和ZigBee技术的智能家居控制系统设计与实现》文中研究说明随着物联网等技术的发展及人们生活水平的提高,传统家居逐渐向智能家居方向演变。由于智能手机的普及,当前的智能家居系统普遍以“手机APP远程控制家电设备”的模式。但这种模式过分依赖于手机,且存在智能化不足等缺点。本文围绕如何提高智能家居系统智能化程度的问题展开研究,在比较了传统智能家居系统优劣的基础上,设计了一种基于MTK ARM和ZigBee技术的采用神经网络使其具有学习特性的智能家居控制系统。通过运用神经网络控制家电设备,提高了智能家居控制系统的智能性;并针对传统智能家居控制系统中WiFi网络不稳定问题,通过增加主控模块中GPRS网络通信功能,提高了系统的稳定性。根据设计的系统方案,完成了相应的系统硬件模块设计,包括以MT6260D为核心芯片的主控模块电路设计、PCB制板、电路板调试以及ZigBee模块和相应的底层传感器的设计与调试。通过对具有学习特性算法进行分析研究,采用RBF神经网络算法对空调、智能灯泡和智能插座三种家电设备的控制进行了建模、仿真,并将RBF神经网络算法移植到了主控模块中。在软件上,完成了包括以MTK为开发平台的主控模块软件设计、以VS2008为开发平台的服务器软件设计及以Android为系统的手机APP软件设计等。最后,对整个系统的软硬件模块进行了调试,通过用户的实际使用情况测试,验证了系统具有学习特性等功能,从而表明了系统方案的实用性。
二、手机产销,如何让用户满意?(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、手机产销,如何让用户满意?(论文提纲范文)
(1)基于风险管理的J水务公司内部控制优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 内部控制国内外研究 |
1.2.2 风险管理国内外研究 |
1.2.3 内部控制与风险管理关系研究 |
1.2.4 文献述评 |
1.3 研究思路及方法 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 论文创新点 |
2 内部控制与风险管理相关理论 |
2.1 内部控制理论与内部控制评价 |
2.1.1 内部控制的概念及发展 |
2.1.2 内部控制的要素 |
2.1.3 内部控制评价原则 |
2.1.4 内部控制评价方法的选定 |
2.2 风险管理理论 |
2.2.1 风险管理概念及发展 |
2.2.2 风险管理八要素 |
2.3 内部控制和风险管理整合框架的区别与联系 |
2.3.1 内部控制和风险管理框架的区别 |
2.3.2 内部控制和风险管理的关联 |
3 J水务公司内部控制现状分析 |
3.1 J水务公司基本概况 |
3.1.1 公司简介 |
3.1.2 组织架构 |
3.1.3 行业特性 |
3.2 J水务公司内部控制现状分析 |
3.2.1 内部环境现状 |
3.2.2 风险评估现状 |
3.2.3 控制活动现状 |
3.2.4 信息与沟通现状 |
3.2.5 内部监督现状 |
4 J水务公司内部控制评价 |
4.1 内部控制指标体系构建 |
4.1.1 指标体系构建 |
4.1.2 关于层次分析法的问卷调查 |
4.2 模糊综合评价法下的J水务内部控制评价 |
4.2.1 模糊综合评价法 |
4.2.2 模糊综合评价法下的内部控制总评 |
4.3 J水务公司内部控制体系隐忧 |
4.3.1 内部环境问题及原因分析 |
4.3.2 风险评估问题及原因分析 |
4.3.3 控制活动问题及原因分析 |
4.3.4 信息沟通问题及原因分析 |
4.3.5 内部监督问题及原因分析 |
5 基于风险管理的J水务公司内部控制体系优化 |
5.1 J水务公司内部控制体系优化的必要性 |
5.1.1 J水务公司内部环境急需改善 |
5.1.2 规避销售活动中的风险为公司增加收益 |
5.1.3 资金控制活动中的风险与企业发展紧密联系 |
5.1.4 工程项目控制活动加强管控以提高工程效率 |
5.1.5 内部审计的提升对内部控制以及风险管理都存在重要意义 |
5.2 基于风险管理的J水务公司内部控制体系优化研究的具体建议 |
5.2.1 净化内部环境、推动风险管控 |
5.2.2 健全风险控制矩阵内控与风险管控融合 |
5.2.3 规范控制活动规避重大业务风险 |
5.2.4 改进信息与沟通提高工作与服务质量 |
5.2.5 提高审计力量实行全方位监督 |
6 结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 论文的不足与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录:J水务公司内部控制调查问卷 |
(2)聚合型新闻APP个性化推荐机制研究 ——以今日头条APP为例(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
0.1 选题背景 |
0.2 研究的目的与意义 |
0.2.1 研究目的 |
0.2.2 研究意义 |
0.3 研究方法 |
0.3.1 个案分析法 |
0.3.2 文献分析法 |
0.3.3 深度访谈法 |
0.4 文献综述 |
0.4.1 国外研究综述 |
0.4.2 国内研究综述 |
0.5 创新点与难点 |
第一章 聚合型新闻APP及个性化推荐机制的相关概述 |
1.1 聚合型新闻APP的相关概述 |
1.1.1 聚合型新闻APP的概念 |
1.1.2 聚合型新闻APP的特点 |
1.1.3 “今日头条APP”的相关概述 |
1.2 个性化推荐机制的相关概述 |
1.2.1 产生背景 |
1.2.2 运行原理 |
1.2.3 推荐类型 |
第二章 “今日头条APP”关于个性化推荐机制的应用分析 |
2.1 个性化推荐机制的运行模式 |
2.1.1 推荐依据 |
2.1.2 推荐流程 |
2.2 “今日头条”的内容管理 |
2.2.1 信息来源——“网页蜘蛛”+“头条号” |
2.2.2 更新方式——平台更新+用户更新 |
2.2.3 内容管理——算法识别+人工审核 |
2.3 个性化新闻推荐的价值取向 |
2.3.1 “用户至上” |
2.3.2 “算法主导” |
2.3.3 “流量为王” |
第三章 从“今日头条APP”看个性化推荐机制的弊端 |
3.1 个性化新闻内容存在的问题 |
3.1.1 推荐内容单一 |
3.1.2 低质信息泛滥 |
3.1.3 内容缺乏深度 |
3.1.4 广告内容过多 |
3.2 个性化推荐技术的缺陷 |
3.2.1 过于机械化,缺乏思考能力 |
3.2.2 容易引发“信息茧房”效应 |
3.2.3 个性化推荐算法的“伪中立性” |
3.2.4 个性化推荐算法的“议程设置” |
3.3 用户隐私信息面临泄露危机 |
3.3.1 “世界连通”成为侵犯用户隐私的“温床” |
3.3.2 个性化推荐技术成为用户数据的“隐形监控” |
第四章 聚合型新闻APP算法推荐机制的改进之路 |
4.1 完善优化个性化推荐系统 |
4.1.1 推荐系统必须是智能的、可学习的 |
4.1.2 推荐内容必须多样化 |
4.1.3 拓展用户兴趣,避免“信息茧房” |
4.2 提升内容质量,维护信息生态平衡 |
4.2.1 保证内容质量,减少低质信息传播 |
4.2.2 加强与高校的联合,引进各类专业人才 |
4.3 建立“算法分发+人工把关”模式,突出人文价值 |
4.3.1 突出“人工编辑”作用,加强新闻价值观引导 |
4.3.2 借鉴传统媒体的“三级审查制”,强化“把关”体系 |
4.4 多方联动合作,保障信息安全 |
4.4.1 制定并落实相关规范条例,明确各方责任 |
4.4.2 加大技术创新研发,加强信息基础设施保护 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
个人简况及联系方式 |
(3)基于品牌忠诚的手机市场品牌溢价影响因素研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究内容与方法 |
1.2.1 研究内容 |
1.2.2 研究方法 |
1.3 研究的创新点与技术路线 |
1.3.1 创新点 |
1.3.2 技术路线图 |
1.4 国内外研究综述 |
1.4.1 品牌相关研究综述 |
1.4.2 手机品牌研究综述 |
1.4.3 品牌溢价研究综述 |
1.4.4 品牌溢价影响因素研究综述 |
2 相关理论基础 |
2.1 消费者认知理论 |
2.2 需要层次理论 |
2.3 品牌资产理论 |
2.4 消费者认知、需要层次和品牌溢价的关系 |
3 国内手机市场、消费主力及品牌企业现状分析 |
3.1 国内手机市场现状分析 |
3.2 国内消费主力群体 |
3.3 国内手机市场主要品牌市场份额及现状 |
3.3.1 4G手机销量高速增长趋于饱和,即将迎接5G时代 |
3.3.2 全球范围手机品牌格局 |
3.3.3 国内手机市场主要品牌市场份额 |
3.3.4 手机市场2018年最新技术盘点 |
4 研究模型与假设 |
4.1 研究对象选择 |
4.2 设定研究变量、提出研究假设 |
4.3 品牌溢价影响因素模型构建 |
4.4 国内市场手机品牌溢价指标体系设计 |
4.4.1 品牌溢价一级影响因素指标体系设计 |
4.4.2 品牌满意度和品牌忠诚度指标设计 |
4.4.3 品牌溢价能力指标设计 |
4.5 问卷设计与数据收集 |
4.5.1 问卷设计 |
4.5.2 数据收集 |
5 国内手机品牌溢价因子分析 |
5.1 问卷预调查 |
5.2 样本测试 |
5.2.1 受测样本统计性描述 |
5.2.2 问卷数据统计性描述 |
5.2.3 信度与效度分析 |
5.2.4 探索性因子分析 |
6 国内市场手机品牌溢价影响路径分析 |
6.1 结构方程模型设定 |
6.2 结构方程模型评价 |
6.3 结构方程模型修正 |
6.3.1 模型修正后假设模型图 |
6.3.2 修正模型评价 |
6.4 研究假设验证及结论解释 |
6.4.1 感知质量影响路径 |
6.4.2 感知价值影响路径 |
6.4.3 品牌知名度、忠诚度影响路径 |
6.4.4 品牌溢价影响综合路径系数 |
7 手机行业品牌建设的对策 |
7.1 注重产品质量与安全,提高手机产品感知质量 |
7.2 提高性价比,提升手机产品感知价值 |
7.3 突出优势科学宣传,提高手机品牌知名度 |
7.4 合理协调现有资源,大力发展行业新技术 |
8 结论与展望 |
8.1 主要研究结论 |
8.2 研究局限 |
8.3 研究展望 |
参考文献 |
附录A |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集 |
(4)动漫产业数字化产品的垂直传播模式探析 ——基于腾讯动漫和快看漫画的比较分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题来源和研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究理论意义和现实意义 |
1.2 研究方法与研究内容 |
1.2.1 研究方法 |
1.2.2 研究内容 |
1.3 相关概念及文献综述 |
1.3.1 相关概念界定 |
1.3.2 文献综述 |
第2章 垂直类动漫产品的市场分析 |
2.1 垂直动漫应用市场传受双方主体分析 |
2.1.1 传播主体属性分析 |
2.1.2 垂直用户群体属性分析 |
2.2 动漫产业数字化产品分析 |
2.2.1 基于移动终端的垂直动漫APP |
2.2.2 垂直动漫APP代表案例 |
2.2.3 腾讯动漫及快看漫画的最新版产品界面对比 |
第3章 垂直类动漫产品迭代及运营分析 |
3.1 腾讯动漫及快看漫画的产品迭代 |
3.1.1 腾讯动漫的历史版本迭代 |
3.1.2 快看漫画的历史版本迭代 |
3.2 腾讯动漫和快看漫画的网络运营分析 |
3.2.1 二者网络运营基础背景差异 |
3.2.2 二者网络运营效果差异分析 |
第4章 垂直类动漫应用发展问题及对策 |
4.1 垂直动漫应用在发展中存在的问题 |
4.1.1 产品运营易陷入“跟风式迭代” |
4.1.2 营销推广不连贯导致流量浪费 |
4.2 垂直类动漫应用的运营思路优化和差异化建设 |
4.2.1 明确产品迭代意义,优化产品运营方式 |
4.2.2 理清社区成长逻辑,优化社区运营现状 |
4.2.3 完善内容运营策略,创新产品内容形式 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间科研成果 |
(5)体验经济时代的设计价值研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 引言 |
1.1 研究背景、意义与范围 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.1.3 研究范围 |
1.2 国内外研究现状、研究综述与研究现状评述 |
1.2.1 国内外研究现状 |
1.2.2 国内外研究综述 |
1.2.3 国内外研究现状评述 |
1.3 研究方法、框架与创新点 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 研究框架 |
1.3.3 研究创新点 |
第2章 研究的理论基础 |
2.1 基本概念的辨析与界定 |
2.1.1 体验与体验经济 |
2.1.2 设计价值 |
2.1.3 用户与设计师 |
2.2 体验经济评述 |
2.2.1 体验经济与其他经济形态的比较 |
2.2.2 体验经济的特征 |
2.3 设计价值的形成与特征 |
2.3.1 设计价值的形成 |
2.3.2 设计价值的特征 |
2.4 研究体验经济时代设计价值的理论 |
2.4.1 维克多·巴巴纳克功能复合体 |
2.4.2 系统思维的设计 |
2.4.3 4E理论与3-S模型 |
2.5 本章小结 |
第3章 体验经济时代的设计活动研究 |
3.1 设计活动与经济的关系 |
3.2 体验经济时代设计师的角色分析 |
3.2.1 设计师的角色演变 |
3.2.2 设计师的角色内涵 |
3.3 体验经济时代用户的角色分析 |
3.3.1 作为体验主体的用户 |
3.3.2 作为创造体验的成员 |
3.3.3 作为产品的一部分 |
3.4 体验经济时代设计的主要特征 |
3.4.1 情绪创造与情感联系 |
3.4.2 品牌的塑造 |
3.4.3 用户发现自我 |
3.4.4 引导与改变行为 |
3.5 体验经济时代设计活动的体验传达特征 |
3.6 本章小结 |
第4章 体验经济时代设计价值的系统分析 |
4.1 经济形态变化中的设计价值分析 |
4.1.1 工业、服务经济时代的设计价值要点 |
4.1.2 体验经济时代的设计价值要点 |
4.1.3 经济形态变化影响下的设计价值比较 |
4.2 产品功能视角下的设计价值分析 |
4.2.1 产品的设计方法和使用与设计价值 |
4.2.2 产品对用户需求的满足与设计价值 |
4.2.3 产品的审美与设计价值 |
4.2.4 产品的联想与设计价值 |
4.2.5 产品的有目的利用与设计价值 |
4.3 体验范围视角下的设计价值分析 |
4.3.1 教育性体验与设计价值 |
4.3.2 娱乐性体验与设计价值 |
4.3.3 审美性体验与设计价值 |
4.3.4 逃避性体验与设计价值 |
4.4 体验营造与系统设计双重视角下的设计价值 |
4.4.1 体验营造促进设计价值的提升 |
4.4.2 系统设计思维促进设计价值的创新 |
4.5 本章小结 |
第5章 体验经济时代用户对设计价值评价的定量研究 |
5.1 调研背景 |
5.2 体验经济时代用户对设计价值的评价调查研究设计 |
5.2.1 研究目的 |
5.2.2 问卷设计 |
5.2.3 调研方法与过程 |
5.3 调查结果数据分析 |
5.3.1 信效度分析 |
5.3.2 数据描述统计 |
5.3.3 不同变量影响下的均值比较分析 |
5.4 调查总结 |
5.5 本章小结 |
第6章 体验经济时代用户对设计价值评价的定性研究 |
6.1 调研背景 |
6.2 体验经济时代用户对设计价值的评价调查研究设计 |
6.2.1 研究目的 |
6.2.2 访谈问卷设计 |
6.2.3 调研方法与过程 |
6.3 访谈问卷分析 |
6.3.1 教育性体验范围中的用户分析 |
6.3.1.1 参加教育活动的目的 |
6.3.1.2 教育活动的内容与形式 |
6.3.1.3 教育性体验中的技术 |
6.3.1.4 教育活动中的感受 |
6.3.1.5 教育活动中的问题 |
6.3.2 娱乐性体验范围中的用户分析 |
6.3.2.1 使用产品的目的 |
6.3.2.2 产品的感受 |
6.3.2.3 使用产品的影响 |
6.3.2.4 对产品的期待 |
6.3.3 审美性体验范围中的用户分析 |
6.3.3.1 选择目的 |
6.3.3.2 体验与感受 |
6.3.3.3 存在的问题 |
6.3.4 逃避性体验范围中的用户分析 |
6.3.4.1 使用网络社交平台的目的 |
6.3.4.2 使用网络社交平台的感受 |
6.3.4.3 网络社交平台的特点 |
6.3.4.4 使用时间 |
6.3.4.5 使用地点 |
6.3.5 用户与体验的相互关系 |
6.3.5.1 产品分析 |
6.3.5.2 内在动机 |
6.3.5.3 外在影响 |
6.3.5.4 体验的影响 |
6.3.6 访谈问卷总结 |
6.4 本章小结 |
第7章 体验经济时代的设计价值创造策略 |
7.1 产品功能层面的设计价值创造策略 |
7.1.1 满意策略 |
7.1.1.1 体验营造中的满意策略 |
7.1.1.2 产品功能与体验营造结合策略 |
7.1.2 减少用户损失策略 |
7.1.2.1 体验营造中的减少用户损失策略 |
7.1.2.2 以定制化为主导的用户个性化体验营造策略 |
7.2 情感体验层面的设计价值创造策略 |
7.2.1 创造惊喜策略 |
7.2.1.1 体验营造中的创造惊喜策略 |
7.2.1.2 利用反差与组合增添惊喜策略 |
7.2.2 给予奖励策略 |
7.2.2.1 激发用户 |
7.2.2.2 建立关系 |
7.2.3 获得社会与自我价值策略 |
7.3 用户行为层面的设计价值创造策略 |
7.3.1 营造悬念策略 |
7.3.1.1 体验营造中的悬念策略 |
7.3.1.2 共性与个性并存的营造悬念策略 |
7.3.2 引导革新策略 |
7.4 本章小结 |
第8章 总结与展望 |
8.1 全文总结 |
8.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的论文以及科研情况 |
附录 A 体验经济时代用户对设计价值评价调查问卷 |
附录 B 体验经济时代用户对设计价值评价访谈问卷 |
附录 C 参与访谈用户代码及相关资料 |
附录 D 访谈问卷数据点统计分析示例 |
(6)“新消费、新技术、新生态”背景下汽车行业线下服务线上联动的销售与服务模式探索(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的和意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究方法 |
1.4 研究内容安排及思路 |
1.4.1 全文主要内容 |
1.4.2 研究技术路线图 |
1.5 本文的创新点 |
第二章 我国汽车行业传统销售与服务模式及存在的问题 |
2.1 我国汽车行业的整体概况 |
2.2 我国汽车行业传统销售与服务模式 |
2.3 我国汽车行业现有销售与服务模式存在的问题 |
2.4 新时代汽车制造商面临的挑战 |
2.4.1 新消费 |
2.4.2 新技术 |
2.4.3 新生态 |
第三章 “新消费、新技术、新生态”背景下汽车行业线下服务线上联动的销售与服务模式探索. |
3.1 线下服务线上的销售与服务模式概况 |
3.1.1 线下服务线上联动销售与服务模式的核心思想 |
3.1.2 现有销售与服务流程的解构 |
3.1.3 线下服务线上联动的销售与服务模式整体设计 |
3.2 线下服务线上联动的销售与服务模式具体内容 |
3.2.1 线上渠道 |
3.2.2 线下渠道 |
3.2.3 搭建后台大数据平台 |
3.2.4 丰富活动内容 |
3.2.5 运营保障 |
第四章 汽车制造商A公司线下服务线上联动的销售与服务模式探索 |
4.1 企业概况 |
4.1.1 企业概况及历史发展沿革 |
4.1.2 主要产品 |
4.2 企业销售与服务模式的选择 |
4.2.1 机遇与挑战 |
4.2.2 优势与劣势 |
4.2.3 SWOT分析 |
4.2.4 公司销售与服务模式的选择 |
4.3 企业销售与服务新模式的探索 |
4.3.1 线上渠道环节 |
4.3.2 线下渠道环节 |
4.3.3 后台大数据平台搭建环节 |
4.3.4 活动内容环节 |
4.3.5 运营保障环节 |
第五章 销售与服务新模式实施中可能遇到的问题与解决方案 |
5.1 新模式实施中可能遇到的问题 |
5.2 解决方案 |
第六章 结论 |
6.1 主要结论 |
6.2 不足之处 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(7)互联网企业免费策略商业模式研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景及意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 选题意义 |
1.2 研究综述 |
1.2.1 免费策略的相关研究 |
1.2.2 学者对免费商业模式的研究 |
1.2.3 研究述评 |
1.3 研究思路及研究方法 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与创新点 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 创新点 |
第二章 互联网企业免费策略的基础研究 |
2.1 免费策略的发展历程研究 |
2.1.1 传统免费策略 |
2.1.2 互联网时代的免费策略 |
2.1.3 特点比较分析 |
2.2 免费策略驱动因素分析 |
2.2.1 理论支撑分析 |
2.2.2 外界驱动因素 |
2.2.3 企业自身驱动因素 |
2.2.4 驱动因素间的相互作用 |
2.3 免费策略态势分析 |
2.3.1 策略优势分析(S) |
2.3.2 策略劣势分析(W) |
2.3.3 外部机会分析(O) |
2.3.4 外部威胁分析(T) |
第三章 免费策略商业模式的案例扎根分析 |
3.1 扎根理论概述 |
3.1.1 扎根理论的基本概念 |
3.1.2 扎根理论的特点 |
3.1.3 扎根理论于商业模式的研究应用 |
3.2 扎根分析案例编码 |
3.2.1 编码方案的设计 |
3.2.2 编码软件NVIVO |
3.2.3 编码的步骤 |
3.3 扎根过程分析 |
3.3.1 开放性编码 |
3.3.2 主轴性编码 |
3.3.3 选择性编码 |
3.3.4 商业模式结构模型 |
第四章 免费策略盈利模式分析 |
4.1 盈利模式构成要素分析 |
4.1.1 利润源 |
4.1.2 利润点 |
4.1.3 利润杠杆 |
4.1.4 利润屏障 |
4.2 免费策略对财务绩效影响分析 |
4.2.1 典型企业的选取 |
4.2.2 盈利模式构成要素 |
4.2.3 财务指标分析 |
第五章 免费策略商业模式优化分析 |
5.1 基于价值网理论的免费商业模式优化分析 |
5.1.1 价值网理论 |
5.1.2 免费商业模式价值网系统 |
5.2 互联网企业自身具体优化对策分析 |
5.2.1 组织内部人员优化 |
5.2.2 差异化价值创造 |
5.2.3 采用灵活多变的定价策略 |
5.3 用户层具体优化对策分析 |
5.3.1 加强利润杠杆的有效传播性 |
5.3.2 打造稀缺性创造收入来源 |
5.3.3 增加与用户之间的价值互动 |
5.4 价值网整体具体优化对策分析 |
5.4.1 价值链整合 |
5.4.2 创新价值创造方式 |
5.4.3 优化价值网效率 |
第六章 总结与展望 |
6.1 文章结论及贡献 |
6.2 研究不足及展望 |
6.2.1 研究的不足 |
6.2.2 研究的展望 |
参考文献 |
附录 奇虎360 2009-2015年财务报表数据 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及取得的相关科研成果 |
致谢 |
(8)东风汽车集团电子商务项目管理研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景及意义 |
1.1.1 选题的背景 |
1.1.2 选题的意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究方案 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究目标 |
1.3.3 研究方法 |
第2章 相关理论概述 |
2.1 电子商务相关概念 |
2.1.1 电子商务基本概念 |
2.1.2 电子商务特性 |
2.1.3 电子商务对企业的作用 |
2.2 项目管理相关概念 |
2.2.1 项目及项目管理 |
2.2.2 项目范围管理 |
2.2.3 项目进度管理 |
2.2.4 项目质量管理 |
第3章 东风汽车集团电子商务项目管理现状分析 |
3.1 东风汽车集团电子商务项目简介 |
3.1.1 东风汽车集团简介 |
3.1.2 项目背景 |
3.1.3 项目框架 |
3.2 东风汽车集团电子商务项目管理情况 |
3.2.1 项目进度管理 |
3.2.2 项目招投标管理 |
3.2.3 项目质量管理 |
3.3 东风汽车集团电子商务项目管理中存在的问题 |
3.3.1 项目缺乏范围管理 |
3.3.2 质量管理的局限性 |
3.3.3 组织管理混乱 |
3.3.4 项目推广进度迟滞 |
第4章 东风汽车集团电子商务项目管理改进分析 |
4.1 项目范围管理改进 |
4.2 项目质量管理改进 |
4.2.1 项目技术指标 |
4.2.2 项目质量控制 |
4.2.3 成立项目小组 |
4.3 组织管理改进 |
4.4 项目推广改进 |
第5章 结论 |
参考文献 |
致谢 |
(9)甘肃农行手机银行APP发展策略研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
一、问题提出背景和研究意义 |
(一) 研究背景 |
(二) 研究意义 |
(三) 研究方法与思路 |
(四) 研究创新点 |
二、手机银行APP相关理论 |
(一) 手机银行概念 |
(二) 手机银行的发展 |
(三) 手机银行的特点 |
(四) 手机银行APP的优点 |
(五) 发展手机银行APP的重要意义 |
三、农行手机银行APP现状及影响因素分析 |
(一) 市场主要手机银行APP现状及用户使用情况分析 |
(二) 农行手机银行APP发展整体情况 |
(三) 手机银行APP用户使用意愿影响因素分析 |
(四) 手机银行APP基于影响因子发展方向分析 |
(五) 本章小结 |
四、甘肃农行手机银行APP现状分析 |
(一) 甘肃分行手机银行APP用户使用调查 |
(二) 农行手机银行APP3.0 版用户使用优势反馈 |
(三) 农行手机银行APP3.0 版用户反馈不足及成因研究 |
(四) 本章小结 |
五、甘肃农行手机银行APP发展策略 |
(一) 甘肃省金融环境特点 |
(二) 甘肃农行在城市地区发展手机银行APP业务策略 |
(三) 甘肃农行在甘肃农村地区发展手机银行APP业务策略 |
(四) 本章小结 |
六、结论 |
(一) 本文结论 |
(二) 本文研究存在的局限性 |
参考文献 |
致谢 |
(10)基于MTK ARM和ZigBee技术的智能家居控制系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 智能家居研究现状 |
1.2.1 国外智能家居的研究与现状 |
1.2.2 国内智能家居的研究与现状 |
1.3 智能家居未来发展趋势 |
1.4 研究内容及论文结构 |
2 一种具有学习特性的智能家居系统方案及硬件设计 |
2.1 系统方案设计 |
2.1.1 传统智能家居系统方案 |
2.1.2 改进的具有学习特性的智能家居方案 |
2.1.3 具有学习特性的智能家居控制系统在自动控制方面的优势 |
2.1.4 方案预期目标 |
2.2 系统硬件组成及工作原理 |
2.3 智能家居系统主控模块设计 |
2.3.1 主控模块核心芯片选型 |
2.3.2 主控模块总体结构 |
2.3.3 控制芯片MT6260D |
2.3.4 电源模块设计 |
2.3.5 显示模块设计 |
2.4 连接主控模块与PC服务器的通信模块 |
2.5 ZigBee模块 |
2.5.1 ZigBee节点模块设计 |
2.5.2 智能灯泡和智能插座中的ZigBee控制部分 |
2.6 底层设备及传感器模块 |
2.6.1 基于CC2530的智能灯泡模块 |
2.6.2 基于CC2530的智能插座模块 |
2.6.3 温湿度传感器模块 |
2.6.4 光照传感器模块 |
2.6.5 红外矩阵模块 |
2.6.6 红外学习模块 |
2.6.7 CC2530与底层传感器连接图 |
2.7 本章小结 |
3 控制系统学习特性算法设计与实现 |
3.1 建模算法系统总体结构 |
3.2 神经网络对空调控制的建模与仿真 |
3.2.1 神经网络算法选择原则及算法介绍 |
3.2.2 神经网络对空调控制建模的总体框架 |
3.2.3 神经网络输入输出数据预处理 |
3.2.4 神经网络决策设计 |
3.2.5 BP和RBF神经网络设计及仿真 |
3.2.6 两种神经网络算法对比 |
3.3 神经网络对空调、智能灯泡、智能插座整体建模和仿真 |
3.3.1 输入输出数据分析及预处理 |
3.3.2 整体建模仿真 |
3.4 神经网络算法在主控模块中的移植 |
3.4.1 RBF神经网络算法在主控模块中移植的总体结构 |
3.4.2 RBF神经网络算法移植的C编写具体实现 |
3.5 本章小结 |
4 具有学习特性的智能家居系统软件设计 |
4.1 具有学习特性的智能家居系统软件设计总体框架 |
4.2 主控模块软件设计 |
4.2.1 主控模块软件总体架构 |
4.2.2 MTK软件平台介绍 |
4.2.3 底层驱动设计 |
4.2.4 GPRS和WiFi网络选择设计 |
4.2.5 与ZigBee协调器通信设计 |
4.3 ZigBee软件设计 |
4.3.1 ZigBee协议栈及软件分析 |
4.3.2 ZigBee模块软件总体结构 |
4.3.3 CC2530作为通信节点软件 |
4.3.4 CC2530作为底层设备MCU时软件部分 |
4.4 PC服务器软件 |
4.5 基于Android的手机终端软件设计 |
4.5.1 Android开发简介 |
4.5.2 Socket通信 |
4.5.3 Android界面开发 |
4.6 本章小结 |
5 系统联试 |
5.1 WiFi和GPRS通信网络测试 |
5.2 手机APP手动控制家电设备测试 |
5.3 神经网络对家电设备智能控制测试 |
5.4 调试过程中遇到主要问题及解决 |
5.4.1 硬件调试问题 |
5.4.2 软件调试问题 |
5.5 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录A |
附录B |
四、手机产销,如何让用户满意?(论文参考文献)
- [1]基于风险管理的J水务公司内部控制优化研究[D]. 赵钰. 景德镇陶瓷大学, 2020(02)
- [2]聚合型新闻APP个性化推荐机制研究 ——以今日头条APP为例[D]. 杨睿婷. 山西大学, 2020(01)
- [3]基于品牌忠诚的手机市场品牌溢价影响因素研究[D]. 陶震宇. 北京交通大学, 2019(01)
- [4]动漫产业数字化产品的垂直传播模式探析 ——基于腾讯动漫和快看漫画的比较分析[D]. 张雨恬. 陕西师范大学, 2019(01)
- [5]体验经济时代的设计价值研究[D]. 王文萌. 武汉理工大学, 2019(07)
- [6]“新消费、新技术、新生态”背景下汽车行业线下服务线上联动的销售与服务模式探索[D]. 周海波. 上海交通大学, 2018(08)
- [7]互联网企业免费策略商业模式研究[D]. 王茜. 上海工程技术大学, 2018(04)
- [8]东风汽车集团电子商务项目管理研究[D]. 邓蓓. 武汉工程大学, 2016(07)
- [9]甘肃农行手机银行APP发展策略研究[D]. 张志龙. 兰州大学, 2016(11)
- [10]基于MTK ARM和ZigBee技术的智能家居控制系统设计与实现[D]. 肖建. 南京理工大学, 2016(02)