3d建模专业调研报告

3d建模专业调研报告

问:3dmax实训总结报告
  1. 答:经过了一周的3ds Max专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。
    之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。原因是少做。现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。从拦帆不懂到懂,再到熟练。这就是此次实训所达到的成果。
    在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。在建模和附加材质的过程中芦掘,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。后来通过请教同学得以解决。
    想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。
    通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,陪衡核才能更好地面对未来。
  2. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频模腔兄教程-
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    自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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  3. 答:3 dmax的实训总结肯定运兄虚可以非常简单地写出来的,首旁燃先你既然参加了实训尘腔。那么你直接拿你的作品进行相应的总结即可
  4. 答:这个要看你自己实际培训的情况吗?这个报告得你自己写,因为心得都是你自己个人的
问:3D建模的发展前景
  1. 答:互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括 视讯、电子阅读、 游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
    以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真型则态实盯册化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无卜源几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
  2. 答:动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,物圆这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
    就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
    这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
    现在我们国家的动漫产虚蚂没业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、 美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、差纳IOS开发工程师等等
问:三维建模的研究意义有哪些?
  1. 答:1、用于城市管理
    三维建模技术可以完成城市灾害事件和的动态模拟,实现城市各类信息的可视化查询,为 对城市的管理和服务提氏笑供决策。
    2、用于城市规划
    对城市的未来形态进行预演,消失的城市形态也可以重新模拟出来,并根据规划成果随时进行修改,从而获得城市规划方案调整的科学依据,使城市规划更具前瞻性。
    3、用于城市环境动态变化研究
    使用三维技术可以将大量的统计数据转换成容易理解的图像,表现人类活动对环境施加的压力,预测不同人类活动条件下的环境效应。
    4、用于旅游
    建模技术不仅可以展现城市现有景观,而且能够再现不复存在的和正在规划建设中的景点,从而对城市起到宣传作用,有助于扩大城市影响、吸引投资和游客。
    三维模型构成:
    1、网格
    网格是由物体的众多组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。
    这些网格通常由、四边形或者其它的简单组成雹核迹,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
    2、纹理
    纹理既包括通常意源并义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。
    纹理映射网格赋予图像数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
  2. 答:首先要明确概念,什么是三维建模?用技术的话来解释,三维城市建模做的就是建设“数字城市”“三维城市”的活儿,只不过是实时交互与可视化效果部分,属于物联网项目部署“最后一公里”,关键技术涉及计算机图形技术、3S技术(包括遥感(RS)、全球定位系统(GPS)、地理信息系统(GIS))以及大规模存储技术,对城市地物空间进行数字模拟和数据可视化分析,旁悉销实现地图、建筑、设备、人物动画的动态效果。
    效果图开发出来后,还需要接入大量的实时数陆判据,通过实时交互方式再现城市的三维立体景观,这就需要各部门业务数据一起配合,在可视化的基础上提供各类分析功能。一个物运游联网项目是集成的,也是多方共享的,是解决方案式的,三维建模只是一个组成部分。
    我有一个在建筑设计院做城市设计的朋友,经常利用三维城市虚拟环境对建筑单体及街道片区进行全方位感知,这种动态交互的虚拟环境为制定设计方案提供了很好的决策依据。因此,三维建模越来越常见,便捷3D开发更有态度.
  3. 答:1.用于城市规划
    对城市的未来形态进行预演,消失的城市形态也可以重新模拟出来,并根据规划成果随时进行修改,从而获得城市规划方案调整的科学依据,使城市规划更具前瞻性。
    2.用于旅游
    建模技术不仅可以展现城市现有景观,而且能够再现不复存在的和正在规划建设中的景点,从而对城市起到悉袭宣传作用,有助于扩大城市影响、吸引投资和游客。
    3.用于城市管理
    三维建模技术可以完成城市灾害事件和突发事件的动态模拟,实配握现城市各类信息的可视化查询,为 对城市的管理和服务提供决策。
    4.用于城市环境动态变化研究
    使用三维技培陆庆术可以将大量的统计数据转换成容易理解的图像,表现人类活动对环境施加的压力,预测不同人类活动条件下的环境效应。
    摘自:《三维城市建模在数字城市建设中的应用》曹蕾 交通科技与经济 2014年4月16卷第2期
    注:此文为成都绎东道科技有限公司内部学习所用,转载请标注文章来源
3d建模专业调研报告
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