一、多元化营销策略的实践与思考(论文文献综述)
杨赫[1](2021)在《网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究》文中指出爆发式增长的用户基数、游戏理念的不断进步和商业资本的推波助澜,逐渐剥去包裹在电子竞技外部饱含隐秘和禁忌色彩的坚硬外壳,使之成为富有时代特征的数字竞技项目。而作为风靡世界的文化符号,电子竞技同样引发媒介的高度关注,并且已经成为中国网络媒体传播中的“新势力”。现阶段,“电竞热”仍然在持续升温,但表面的浮华却难掩网络媒体电子竞技传播的现实困境,随着产业规模的不断扩大,各利益相关主体需求的日益增长,初期依靠资本植入的粗犷式发展已经开始后继乏力,客观上出现了传媒实践先于理论指导、平台发展与价值定位模糊不清、评价模式不够完善等问题,而其症结则在于学界和业界对网络媒体电子竞技传播效果理论建构、影响因素和评价体系的认知与实践不足。现阶段,电子竞技和网络媒体传播分别回应了当前中国社会不断突显的竞争意识、时间性和效率思想,以及人们普遍对于身份流动、自由连通和共享叙事的渴望,两者不断融合、相互补充,形成了一种极具张力的统摄性娱乐装置。具体而言:一方面,随着盈余时代的到来和技术赋能的不断提升,用户的主体性不断增强,网络媒体电子竞技传播的游戏表象进一步突显,趣味性、个性释放、自我选择与控制的外显表征也更加具体;另一方面,随着平台资本主义下隐性剥削机制的逐步建立,数字产消者逐渐取代“受众商品”,主导着网络传播中的商业化思维和价值攫取。换言之,平台与用户之间的关系正在演变成为网络媒体电子竞技传播的新秩序。本文以传播游戏理论、游戏批评理论体系和框架理论为指导,以网络媒体电子竞技传播效果的理论建构、影响因素与评价体系为研究主线,综合运用文献资料法、扎根理论分析法、德尔菲法、模糊综合评价法、实地调查法和案例分析法等,阐释网络媒体传播效果的发生机制与内涵结构,分析网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与作用机制,梳理中国网络媒体电子竞技传播的现实问题,构建网络媒体电子竞技传播效果的评价体系,并且结合具体案例进行实证评估,最终提出具有指导性、层次性的优化策略。力求能够在传播学视域下,完善电竞传播研究的理论体系,为中国网络媒体电子竞技传播实践提供参考和依据,从而强化其服务大众的功能,实现社会价值与经济效益的同步提升。研究认为:(1)在传统框架理论视角下,网络媒体电子竞技传播效果源自于媒介框架和受众框架之间的相互博弈。首先,在框架的背后存在网络媒体商业化趋势、电子竞技的青年亚文化特征两大“隐形推手”;其次,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和因数字劳动所引发的“消费”;最后,博弈的结果则表现为经由具身体验产生情感认同、行为认同和身份认同,以及在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,并且它们分别具有形塑网络商业思维、建构网络文化关系的功能。由此可见,在网络媒体商业化、平台化,受众数字化、用户化的环境中,“体验”与“劳动”之间的相互置换成为用户的身体感知与价值生产的源动力,结合现实语境分析,两者又分别指向了游戏的经验性和资本化,并且推动了以文本变革为核心的网络电子竞技传播游戏化进程。(2)网络媒体电子竞技传播效果本质上是因信息流动引起受众认知、态度和行为的变化,以及由此产生的综合影响。通过考察电子竞技网络媒体传播的游戏范式,并且询唤出用户作为玩家的主体性,从而赋予了其传播效果更为明确的指向性,即文本呈现、主观体验和价值生产3个维度:首先,从游戏表象的视角分析,作为具备生产复数化故事的超叙事系统,网络媒体电子竞技传播兼具控制与规则等核心游戏元素,并且整合了游戏文本设计理念,故参照游戏批评的第一向度,将文本呈现效果(用户对于文本的感知与理解)解构为叙事叙述效果、机制创设效果、审美匹配效果和技术应用效果;其次,“双环境化”造成用户角色与行为双重性,此时符号的功能只存在于游戏之内,但是符号的感知与识别却来源于现实经验,所以用户通常在功利性或抵抗性的活动中不断寻求自我价值,故主观体验效果具体表现为情感沉浸、交互体验和自我实现;最后,用户作为游戏玩工所进行的劳动,兼具非物质劳动和数字劳动的双重属性,网络媒体电子竞技传播依靠数字秩序,赋予并改造了用户新的身份政治和身体关系,客观上形成了以“生产-流通-消费-再生产”为核心的价值链,并且其中的每一个环节都具备创造价值的能力。而在上述价值链中,前两个部分可以被概括为是劳动成果,后两个部分则分别对应价值转化效果与经验塑造效果。(3)运用扎根理论分析法,经由三级编码,得出网络媒体电子竞技传播效果的影响因素包括用户差异、环境条件、平台建设、盈利能力、责任意识和创新实践6个主范畴与其下属的24个子范畴。将网络媒体电子竞技传播作为一个整体,其盈利能力属于目标导向性因素,责任意识属于环境制约性因素,创新实践属于竞争动力性因素,能够直接影响其传播效果;而用户差异、环境条件和平台建设则是形成上述三个主范畴的前提条件,故能够通过对于三者的作用,进而影响网络媒体电子竞技的传播效果。通过理论对话发现,本文的影响因素模型在内涵与关系层面,能够展现网络媒体电子竞技传播效果发生机制的要素与特征,并且具备了解释网络媒体电子竞技传播游戏范式的能力,客观上同第三章的理论基础形成呼应。与此同时,该模型也符合“O-S-O-R”研究模式中两次对于受众差异(两个“O”)的认知,并且与游戏化设计模型中,以“感知-意图-行为”为主线的用户体验路径关联度较高。本文以该影响因素模型为问题分析框架,从商业创收、责任履行和创新扩散三个层面,分别对现阶段网络媒体电子竞技的传媒实践进行分析,发现其存在资本植入过度、内容良莠不齐、专业性仍需强化、文化定位尚需明确、用户媒介素养和电竞形象构建有待提升等问题,进而围绕刺激用户生产、塑造文化氛围、注重文本互动三个维度,总结得出网络媒体电子竞技传播的趋势特征。(4)基于文本呈现、主观体验和价值生产的传播效果内涵结构,经由理论推导、文献分析和走访调查初拟评价体系,进而采用德尔菲法和加权平均法,通过两轮专家咨询完成评价指标的筛选,并且对每一项指标进行赋权,最终构建起由3项一级指标、11项二级指标、29项三级指标组成的网络媒体电子竞技传播效果评价体系。该评价体系以游戏化传播为基础,从网络媒体的视角出发,深入考察用户参与电竞传播过程中的感知、体验与行为趋势,从而实现对网络媒体电子竞技传播效果的衡量与评判。本文利用该评价体系,基于问卷调查数据,运用模糊综合评价法,对T体育媒体英雄联盟S10传播效果和H直播平台2020CF全明星赛传播效果进行评价,得出的结果分别为3.5295(较好水平)和3.0238(一般水平)。进而通过对于评价结果纵向的相互比较,以及横向的综合比较,认为其基本符合现实情况,说明该评价体系具有一定的应用价值,但在机制、审美、价值生产和负面效果等评价维度仍然需要改进。进一步分析,将该评价体系同业界的工作总结与观赛报告进行比较,发现其与现阶段网络媒体的电竞传播实践具有较高的契合性,并且其所包含的用户主观评价,能够有效弥补业界算法程序评价的不足,但在过程评价、趋势预判和市场衡量等方面的精确度与适配性也有待进一步提升。(5)总体而言,网络媒体应以中国“政府+产业”的电竞产业模式转型为契机,促进本土电竞文化由资本催化向文化自生转变,并且参考游戏化传播的研究成果,重点关注电竞传播过程中的游戏化叙事、游戏化体验和游戏化规制;具体而言,网络媒体应不断提升文本的完整度和新颖性,进一步强化复合现实的情景体验,加快平台化转型发展的速度,保证用户认知的正向性、情感输出的积极性和生产的时间与效率;从长期发展的视角分析,网络媒体电子竞技传播效果的优化并非仅仅需要媒体平台自身的努力,而是要依靠政策的支持与政府的调控,紧密结合中国电竞产业链中的各个主体,引导优质人才的培养方向,以规范化管理促进用户媒介素养的提升。
陈燕玲[2](2021)在《新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》的场景化叙事研究》文中研究说明新媒体技术和旅游业的蓬勃发展,促进了新媒体旅行纪录片的诞生,本论文旨在以新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》为例,探究该节目场景化叙事的场景特色和叙事创新,深入解读“场景化叙事”的文化内涵与节目呈现,将场景化叙事理论作为理论背景,将延伸的媒介情境理论、场域理论、陌生化理论作为论证依据。详细探究节目的发展历程、场景建构、叙事话语、多元比较、价值思考等五个要素,挖掘节目对新媒体旅行纪录片产生的应用价值与实践思考,以小见大洞察新媒体旅行纪录片的叙事方向与发展空间。本论文对该节目文本分析后得知,《冒险雷探长》为新媒体旅行纪录片提供了优质的创作范本,场景化叙事强化了新媒体旅行纪录片的文化内涵;催生了新媒体旅行纪录片更多的原创品牌;增强了新媒体旅行纪录片更精准化的营销模式,随着5G时代的到来,新媒体旅行纪录片的场景化叙事对节目的视听效果会产生更大影响。随着观看环境的虚拟化及创作团队的盲目从众等因素,也带来了同质化现象与趋同场景的审美疲劳;极致个人化风格与叙事话语的刻板传播;品牌化作品缺乏与商业文化的失衡等消极影响。新媒体环境的瞬息万变也带给节目更多变化莫测,同时给创作者、用户和市场提出了更多要求,结合本论文,笔者对节目场景化叙事的实际启发是把握技术与文本,丰富节目的场景建构;注重用户与互动,拓展节目的叙事话语;融合商业与文化,深耕节目的品牌价值等。新媒体旅行纪录片以个性化的纪实手法、多元化的剪辑方式、定制化的解说风格等艺术光韵展现了节目价值,也需要注意带来的消极因素进而积极应对,才能使得场景化叙事对新媒体旅行纪录片,产生更多元的叙事价值与创新呈现。
陈静怡[3](2021)在《美食类纪录片《风味人间》跨文化传播的策略研究》文中研究表明在我国进入纪录片的“公众时代”及网络时代之时,受众的真实需求决定着纪录片的走向,观看新媒体美食类纪录片已成为公众的一种生活方式。大众越来越要求美食类纪录片有饱满的内容、有趣的形式、更符合下沉市场的话题,纪录片通过不断地更新换代,才能够符合观众的期待。《风味人间》作为我国新媒体美食类纪录片跨文化传播的代表作之一,在拍摄中国饮食文化的过程中也兼具描绘世界饮食文化的功能,因此本文尝试从跨文化传播学视角出发,以《风味人间》系列片为例探讨美食类纪录片在跨文化传播中的叙事策略、传播策略及其影响,提出问题,寻求优化方法,为其找寻延续IP生命的可能性,希冀为我国同类型纪录片的跨文化传播提供参考。本文主要运用了比较研究法和非参与式观察法等方法,以《风味人间》系列新媒体纪录片为研究对象,从纪录片跨文化传播的发展概况、中国纪录片跨文化传播的困境、纪录片跨文化传播中文化对话的可能性等多个方面阐述《风味人间》进行跨文化传播的背景;以建构文化认同的叙事策略为出发点,从饮食符号、叙事、声画等方面梳理唤起受众民族认同、身份认同、情感认同等的内在机理,同时对《风味人间》的内容叙事策略展开分析讨论。本文认为,《风味人间》在IP营销传播中采取的“线上+线下”策略,既有利于提升海外传播中的文化认同,也产生了实际的经济获利,还对国家形象建构有重要的正面影响,尽管它在跨文化传播中还存在信息杂糅、缺乏系统的营销手段等不足。文章最后提出了相应的提升策略,并结合新时期跨文化传播所面临的新变化,从美食类纪录片的内容制作、叙事策略、营销模式、传播渠道等方面,探讨跨文化视野下中国美食类纪录片的传播策略,试图为提高中国美食类纪录片的跨文化传播能力提供思考和借鉴。
曹越[4](2021)在《移动O2O情境下用户信息搜寻行为研究》文中研究说明数字经济背景下,数据驱动的新技术与新模式不断涌现,信息已成为社会发展进程中不可或缺的基础性和战略性资源。随着移动互联网与手机等智能终端的全面普及,各类移动应用给人们的生活方式带来了颠覆性变革,人们获取信息的主要渠道开始由PC端向移动端迁移,因此移动情境下的用户信息行为成为当前的热点研究领域。与此同时,移动互联网与线下实体经济的联系日益紧密,线上线下融合趋势明显,本地生活O2O服务成为继电子商务之后新一个万亿级市场,移动O2O开始全面融入人们的日常生活,并拓展到教育、医疗、养老、城市管理、社区服务等诸多领域,大大加速了全社会的整体数字化进程。作为一种基于移动网络和线上线下交互的新型商业模式,移动O2O能够充分发挥手机的便携性、位置的可追踪性、高互动性等优势,渗透到居民生活的每个角落,随时随地为用户提供个性化、场景化的优质服务。技术进步带来了信息资源的爆炸性增长和信息异质性、复杂性的激增,然而个体的认知容量和信息处理能力却是有限的,二者之间的矛盾导致当代网络用户面临着严重的信息超载问题以及巨大的信息搜寻压力,因此如何提高信息搜寻效果、改善信息搜寻体验成为学术界和产业界共同关注的焦点问题。与传统的基于PC端的网络信息搜寻相比,移动O2O情境下的信息搜寻场景和内容更加复杂,且在用户的需求动机、搜寻渠道、方式与策略等方面均存在显着性差异,表现出独特的行为特征与内在逻辑,可见有必要对其展开针对性研究。然而,对于这种融入了线下场景的移动O2O情境下的用户信息搜寻行为,目前学者们尚未给予足够的的关注和重视,相关理论成果有待补充。故而,本研究以移动O2O情境为切入点,将用户线上与线下的信息搜寻行为有机融合,在综合运用多种研究方法与研究理论的基础上,针对移动O2O情境下的用户信息搜寻行为的整体理论模型及行为的“动机—过程—结果”展开系统性研究,以揭示移动O2O情境下用户信息搜寻行为的特征与规律,探寻其影响因素及相应的作用机制,从而针对性地提出移动O2O情境下用户信息搜寻行为的引导和优化策略,为移动O2O平台和商家改进信息服务及推荐系统、构建“以用户为中心”的信息服务体系提供参考与借鉴。本研究主要开展了以下几方面的工作:(1)在全面梳理信息搜寻经典理论、模型与现有研究成果的基础之上,基于扎根理论与深度访谈法对移动O2O情境下用户信息搜寻行为的过程、内在机理与影响因素进行了探索性研究,从全局视角出发,构建了移动O2O情境下用户信息搜寻行为的理论模型。该模型描述了移动O2O情境下用户从产生信息需求到结束信息搜寻行为的全过程及行为机理,包括信息需求认知、信息搜寻渠道选择、信息搜寻策略选择、信息筛选与评价和信息搜寻结果五个阶段;并总结归纳了会对该过程产生影响的各方面因素,包括个体特征、信息素养、感知成本、感知风险和情感因素等主观影响因素,以及情境因素、技术因素、社群影响、任务特征和产品特征等客观影响因素。新模型能够较好地体现移动O2O情境下用户信息搜寻行为的特征与规律,拓展了信息搜寻研究情境,是对用户信息行为研究的有益补充,也为后续定量研究的开展提供了理论支撑。(2)从搜寻动机角度出发,采用结构方程模型方法对移动O2O情境下用户信息搜寻行为的驱动因素进行了实证研究,从而挖掘用户行为的内在心理动机、外生影响因素以及相应的影响机制。在对移动O2O情境下用户信息搜寻行为的特征进行总结分析的基础之上,以“动机、机会、能力”(MOA)模型和技术接受与使用统一理论(UTAUT)作为参考,引入信息需求、感知成本、感知风险、情感因素等新变量,构建移动O2O情境下用户信息搜寻行为驱动因素模型,然后通过问卷调查采集数据,借助SPSS 21.0,Smart PLS 3.0等软件进行数据分析与模型检验。实证研究结果表明:绩效期望、信息需求、努力期望、情感因素和社会影响对移动O2O情境下用户信息搜寻意向的正向影响显着,而感知风险则对其有显着负向影响;搜寻意向、便利条件和搜寻能力三个变量之间存在交互关系,只有在三者兼备的条件下,信息搜寻行为才会发生。(3)从搜寻过程角度出发,通过用户实验方法探索了个体特征与任务特征对移动O2O情境下用户信息搜寻行为过程的影响。采用半受控形式的用户实验方法,在尽量还原真实移动O2O情境的前提下,邀请了48位被试者完成4个模拟情境下的信息搜寻任务,并通过屏幕录制软件(录屏大师APP)辅以出声思考法采集信息搜寻行为数据。然后以个体特征和任务特征作为自变量、信息搜寻行为指标作为因变量采集相应数据进行量化分析,考察在不同任务情境下、具有不同个体特征的用户如何选择信息搜寻的渠道、方式和策略,探索相应的行为规律。其中个体特征通过大五人格特征量表(NEO-FFI)进行测度,包括神经质、外向性、开放性、宜人性与尽责性五个维度,任务特征则通过复杂性和紧迫性两个维度进行分类。研究结果有助于移动O2O平台与服务提供商针对不同任务情境和用户群体改进搜索系统和交互界面、优化信息资源提供方式,实现更加精准高效的信息推荐以及更具个性化的信息服务。(4)从搜寻结果角度出发,基于信息增益理论和支持向量机(SVM)算法对移动O2O情境下用户信息搜寻满意度的关键影响因素进行了识别。在文献回顾与用户访谈的基础上,对移动O2O情境下用户信息搜寻满意度的影响因素进行整理和归纳,最终提取出涵盖用户、信息、技术、环境与渠道五个维度的一共57个影响因素,以此为依据设计调查问卷并收集数据,得到313个有效样本。然后运用信息增益理论对各个影响因素与用户信息搜寻满意度之间的关联程度进行量化分析,借助SQL软件计算各因素的信息增益值并进行排序,由此识别出移动O2O情境下用户信息搜寻满意度的16个关键影响因素(包括便捷性、信息有用性、个性化需求满足、位置相关性、经济性、需求认知能力、产品/服务差异性、信息筛选能力、信息时效性、信息技术能力、周边环境、商家服务态度、渠道信任度、界面友好性、可操作性和信息形式)。在此基础上利用SVM算法构建移动O2O情境下用户信息搜寻满意度预测模型,数据检验结果显示,该模型在测试集中的分类精确度达到了86.79%,说明模型具有较高的预测能力,由此也验证了通过信息增益理论识别出的关键影响因素的合理性和有效性。(5)在前述研究的基础上,重点从移动O2O平台和实体商家角度出发,兼顾用户、政府和行业监管方等多个视角,分别提出了移动O2O情境下用户信息搜寻行为的引导策略和优化策略,以期为促进移动O2O情境下用户信息搜寻行为、提升移动O2O情境下用户信息搜寻效果提供一些切实可行的建议和参考。
王文佳[5](2021)在《郑州R培训学校体验营销策略优化研究》文中研究说明体验营销是当前教育培训领域中一种新型的营销模式,对于教育培训行业的发展有一定支持。本文基于体验营销视角,结合体验营销理论,对郑州R培训学校当前的体验营销策略进行研究,充分挖掘其存在的不足并进行深入分析,综合提出R培训学校体验营销策略,为郑州R培训学校以及同行业其他学校的体验营销策略发展与完善提供一定的参考借鉴。首先论文详细介绍了体验营销理论基础和国内外研究成果;其次,论文采用问卷调查法,以前来该学校参观体验的学员为调查对象,从感官、情感、思考、行动、关联等5个方面研究该学校在体验营销策略上存在的问题;再次,论文从定量的视角研究了R培训学校的体验营销策略总体思路;最后,基于定性及定量的分析结果提出相应的营销策略优化建议及保障机制。通过本文的研究主要得到以下结论:(1)R培训学校体验营销策略主要存在的问题包括:感官营销冲击力不够、情感营销难以引发学员情绪共鸣、思考营销启发性不强、行动营销尚未引发学员深刻认知、关联营销互动性不强。(2)感官体验、情感体验、思考体验、行动体验、关联体验等5个策略变量均对营销体验满意度具备显着的正向影响关系,影响结果显着,标准化影响路径系数分别为0.523、0.332、0.205、0.176、0.545,这说明这5个变量均对体验营销策略的体验满意度产生了正向的影响作用。因此,当前的体验营销策略总体思路应该从“感官、情感、思考、行动、关联等5个方面共同入手改善,但应该以加强感官体验为核心、以提升情感和关联体验为重点、以完善思考和行动为辅助因素”。(3)本文主要从以下几方面提出相应的优化措施来改善R培训学校的体验营销策略。具体包括:多角度加强感官体验、加强情感共鸣体验营销、激发学员思考意识、提升行动体验参与程度、加强关联互动深度。同时,提出了加强营销创新、加强专业人才培养、全面提升管理水平等保障机制。
白丽娜[6](2021)在《NC集团公司激光设备海外市场营销策略研究》文中指出数控机床设备是我国制造业重点领域之一,历时30余年发展,我国机床产业基础配套相对成熟,技术劳动力水平较高,但核心竞争力偏弱,工业发展水平在国际产业竞争格局中处于中低端水平。激光设备在数控机床设备中出口份额占比较大,应用行业广泛,市场前景广阔。NC集团公司专注于高端数控设备的研发、生产及海内外市场推广。当前,海外市场竞争日益加剧,公司激光设备海外市场营销成为NC集团公司发展的首要任务。本文基于NC集团公司激光设备海外市场发展现状,对激光设备海外市场环境以及NC集团公司营销现状进行综合分析。通过运用市场细分理论STP以及大客户营销理论,对激光设备海外市场重新细分并对大客户进行定位,提出NC集团公司激光设备海外市场营销战略及市场营销策略优化方案。本文研究主要运用文献研究法、访谈法、个案法及问卷调查法:首先,通过大量搜集及阅读国内外市场营销文献及市场营销代表理论,为现实的管理问题提供分析方法和指导思路。其次,运用访谈法及个案法,收集整理企业实际资料和信息,包括研究对象和竞争对手的相关资料,为企业战略分析提供资料支持。最后,运用问卷调查,设计激光设备市场需求因素问卷调查,针对海外市场需求因素进行问卷调查,有助于企业分析市场定位与营销现状,帮助企业合理制定市场营销优化策略。
曾佳颖[7](2021)在《汤显祖大剧院品牌营销策略研究》文中认为20世纪90年代以来,我国掀起了大剧院建设的热潮,剧院数量迅速增加。大范围的剧院建设显着改善了我国演出场地严重不足的现状,为人民群众提供了先进的文化舞台,丰富了人们的文化生活,推动了剧院行业的快速发展。在日益激烈的行业环境中,品牌形象成为消费者选择剧院时的重要因素之一,品牌营销能力也将成为剧院在竞争中获胜的核心要素。近年来,我国涌现出国家大剧院、广州大剧院、迪士尼大剧院等运营较为成功的剧院。他们一方面通过树立品牌形象、创作品牌剧目、举办品牌活动来提升剧院影响力,另一方面拓展营销渠道、创新营销方式、提高市场占有率。在这些剧院的日常运营中,科学的品牌营销策略起着不可忽视的重要作用。汤显祖大剧院位于江西省抚州市,是抚州市重点文化传播场所,至今已成功举办上百场各类公益演出和文艺晚会。此外,剧院编创了独具特色的汤显祖戏剧品牌大戏,受到广大市民的一致好评。剧院形成了一定的品牌特色,但又面临着如何把品牌经营好、传播好的问题。文章以汤显祖大剧院为研究对象,对剧院品牌营销策略进行系统分析,既总结经验又指出了问题,同时,依托品牌与营销学的相关理论,提出合理的优化措施。本文共分为五个部分来研究汤显祖大剧院的品牌营销策略:第一部分,提出了汤显祖大剧院的研究背景和意义。所参考的国内外文献以“剧院品牌”“剧院营销”“汤显祖”为关键词,并对体验营销理论、整合营销传播理论进行了梳理,构成文章研究的理论基础,最后,对汤显祖大剧院品牌营销的研究思路和方法分别进行阐述。第二部分,是汤显祖大剧院品牌营销环境的分析。这部分聚焦于汤显祖大剧院品牌营销所处的宏观环境和微观环境,并运用SWOT分析对剧院从四个层面进行深入剖析。第三部分,主要是针对汤显祖大剧院消费者进行市场调研,这部分重点对汤显祖大剧院的调研结果进行分析。第四部分,通过分析和调研,发现汤显祖剧院品牌营销的问题。第五部分,提出针对性的品牌营销策略改进计划,即拓展品牌营销渠道,提高品牌忠诚度,增强品牌传播度,提升营销团队的专业性。
蒋茹霞[8](2021)在《L银行桂林分行收单业务营销策略研究》文中研究指明银行卡收单业务最早起源于1949年的美国,经过70年的发展,已经形成收单专业化机构和银行并存的发展模式。1997年金卡中心的建立标志着我国收单业务的开始,到2003年5月中国人民银行全面实现终端全国联网。中国银联负责银卡跨行交易的管理和银行卡跨行交易的资金划转和清算。2008年专业化服务机构和发卡银行共同收单的间联模式开启标志着我国进入收单业务新的时代。目前我国支付体系在“互联网+”的背景下,支付方式发生了巨大的变化,支付已经密切融入到居民的生活、工作中。前几年POS刷卡非常流行,时代迭更,现移动支付、二维码支付已经成为消费者的主流支付方式。银行的智能POS、聚合二维码支付在市场竞争的驱动下,应运而生。2016年9月6日国家实施银行卡刷卡手续费改革,随着支付市场的整体规模攀升,蓝海市场已经变成了竞争激烈的红海市场。L银行自成立以来,良好的业绩发展,优质的用户沉淀,使得其不再只是一家地区性的银行,已经成为扎根成长于广西壮族自治区的大型城市商业银行,收单业务作为银行的主要中间业务之一,能够为银行积累大量的优质客户,为银行增加资金沉淀基础,能够为银行的快速发展提供有力保障。近年来L银行从业务开展情况看在整个桂林市场上占有率相对较好,收单业务的市场环境积极向好,收单场景融合持续加快,创新技术推动持卡人支付习惯不断变革,对L银行桂林分行既是一次机遇也是一次挑战。目前桂林地区外部环境的不断变化,现有的营销策略已经难以满足当前L银行收单业务市场发展的需求。因此,本文借助PEST模型、波特五力模型对收单业务的宏观环境、行业环境进行了分析,梳理了影响收单业务的相关要素。其次综合应用7Ps营销理论从收单业务的产品、价格、渠道、促销、人员、过程、有形展示七个方面对银L银行桂林分行的业务开展情况以及收单业务的市场营销现状进行全面的分析,揭示了L银行桂林分行收单业务营销现状特点。研究发现,虽然L银行桂林分行目前呈现良好开端,但经调研数据结果对比显示,L银行桂林分行收单业务市场与竞争者对手相比较具有一定的实力悬殊。然后,深入挖掘L银行桂林分行收单业务存在的问题,如主推的收单产品同质性较高、收单价格优势利用不充分、收单业务营销渠道相对狭窄、品牌影响力不高、销售人员专业性不强等问题。造成这些问题的原因有很多,如产品创新力不足、欠缺灵活的定价机制、缺少专门的产品推广机构、促销方式陈旧、缺少专业的金融营销团队等。L银行桂林分行需要对营销策略进行重新优化和构建,重新构建的营销组合策略中需要实现:优化自身产品功能、建立差异化动态价格机制、拓宽销售渠道、人员专业能力培养、完善有形展示、重视服务过程等。如根据商户的贡献执行差别定价、降低新商户进入门槛、充分利用各类渠道开展宣传、建立有针对性的收单产品促销策略等。与此同时,为保障L银行具体营销策略的实施,桂林分行将加强内部流程管理、加大科学技术支撑、强化营销人才队伍建设、做好营销人力财力激励保障、加强企业文化建设等。可见,要实现L银行桂林分行收单业务的可持续发展,就必须要真正了解其现有收单业务的经营现状以及经营过程中所存在的问题,才能针对性的制定有效的解决对策,为商户提供更便捷、灵活的收单产品。从而加快桂林分行业务转型发展步伐,全面提升桂林分行在当地的核心竞争力,不断完善桂林分行的业务发展水平及营销能力,同时还能为我国其他城市银行在收单业务市场营销策略优化中提供一定的参考价值。
陈三雄[9](2021)在《台湾CR航空公司社会责任营销研究》文中进行了进一步梳理在当今经济发展的现况,企业社会责任已从责任提升至为社会潮流,本研究主要探讨企业社会责任作的作为,以及更进一步探讨企业社会责任做为营销策略的绩效分析。本文利用文献研究法、案例研究法及统计调查法,针对上述议题进行研究。首先,搜集企业社会责任对绩效影响的相关文献,并找寻实际案例进行探讨案讨,本研究认为企业社会责任可以有助于企业形象的提升,进而带动企业绩效的改善。其次,利用CR航空的个案加以分析,探讨CR航空在实施企业社会责任时,背后有什么样的问题存在,也同时运用做为营销的策略。最后,利用统计调查法发现,CR航空公司利用企业社会责任对于该公司网络经营与营销有正面的影响。整体来说,CR航空<I see you>活动营销是主要目的之一,在战略上从公益角度自社群发声,串连了Youtube影片,连结回活动网站,再从活动网站进行社群网友互动汇聚更多人气的手法,尽管并非是首创,却因为策略应用得宜与优异的内容规划加上天王的人气魅力,让<I see you>成为网站企划思考的好案例。同时,该公司在执行本案当中足以影响全案的危机,做了做适切的危机管理,更是延续其企业社会责任营销绩效的最佳策略。
李俊杰[10](2021)在《X公司锂电池市场营销策略研究》文中指出伴随全球低碳经济时代,我国在新能源及节能减排方面取得了快速发展.锂电池由于具有较高的能量密度及更具有绿色环保无污染特性,锂电池已开始逐渐全面取代传统的铅酸蓄电池、镍氢和镍镉电池,成为21世纪最重要的绿色能源之一。随着锂电池材料研发和生产制程的关键技术不断突破、应用领域不断扩展,及国家对新能源扶持政策力度的提高,锂电池新能源产业发展的越来越好。X公司成立于2001年,前期实行锂电池多品类、跨区域生产经营,利用低价营销策略不断拓展市场,发展迅速,几年时间就成功在国内锂电池市场里面有竞争力,而且还是中国实行低价营销策略取得成效显着的锂电池企业。低价促销可以实现短期盈利,但目前X公司没有聚焦细分市场营销,没有重视锂电池专业市场的定位,非发展性的销售视角和策略支撑企业占据主导,那么会对企业长远健康发展产生影响。近年来,国外的企业开始入驻国内锂电池市场,国内众多的锂电池公司必须要加快推进改造升级进程,占据更多的市场份额,进而可以给锂电池市场带来很大竞争。因此,X公司在地位开始动摇,销售市场占比也开始出现下滑,因此研究X公司锂电池产品的营销策略显得十分迫切和必要。本文通过综合应用STP理论、4P营销理论对X公司锂电池产品营销策略,可以得知,该公司在前期发展势头良好,但是在可持续营销策略上出现了品牌推广力度不够、市场定位不清晰、价格体系不健全、营销渠道单一和促销手段不够多元化等问题。为分析这些问题,本文运用PEST分析法,首先从政治,经济,社会,技术角度分析了锂电池行业的国内外宏观市场环境。最后,运用波特五力模型进行行业环境分析,通过详细的分析,总结和归纳,为X公司锂电池产品的市场营销策略提出可行性的改良意见。首先,X公司需要提升自身产品品质、做好细分市场竞争,加速新产品开发;其次,X公司需要在价格方面综合运用不同定价方法,需要充分考虑到市场定位、竞争条件、供需情况等因素,做好市场差异化定价;再次,X公司需要在渠道方面应充分利用好电子商务平台,同时做好数字营销与传统营销。然后X公司需要在促销方面,通过多样化的渠道来开展促销工作,将公司的产品介绍给目标市场和客户,以此吸引他们的眼球。最后,还需要改善组织架构、健全人才制度和优化营销激励机制,这样才可以保证市场营销策略落实到位。本文的研究可以得出,X公司锂电池产品营销需要做好细分市场、有效选择目标市场、使产品目标市场定位更加精准;在营销策略目标的指引下,企业应当将产品策略、价格策略、渠道策略和促销策略进行优化,进而提出切实可行的营销解决方案。本文以X公司为案例进行了科学分析、研判、实施,是对最佳实践的研究。本文的研究结果,已经全面提升了X公司的营销水平,以求获得可以推广到其他企业的经验和给其他同类、同行企业或其他企业的营销策略启示,为这些企业的营销策略设计的提升做出贡献。
二、多元化营销策略的实践与思考(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、多元化营销策略的实践与思考(论文提纲范文)
(1)网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 电子竞技风靡世界:认可与质疑并存 |
1.1.2 电子竞技媒介传播成为新的研究议题 |
1.1.3 影响因素与评价体系是指导电竞传播实践的重要抓手 |
1.2 研究目的意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究对象与研究方法 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与研究思路 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究思路 |
1.5 研究创新点 |
2 文献综述 |
2.1 相关概念厘定 |
2.1.1 电子竞技 |
2.1.2 网络媒体 |
2.1.3 传播效果 |
2.1.4 网络媒体电子竞技传播效果 |
2.2 核心理论 |
2.2.1 大众传播的游戏理论 |
2.2.2 游戏批评理论体系 |
2.2.3 框架理论 |
2.3 国内外研究现状 |
2.3.1 国外关于电子竞技与游戏化传播的研究 |
2.3.2 国内关于电子竞技媒介传播的研究 |
2.3.3 国内外关于网络媒体传播效果的影响因素与评价体系研究 |
2.3.4 文献述评 |
3 网络媒体电子竞技传播效果的形成与结构 |
3.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制 |
3.1.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的构成要素 |
3.1.2 具身体验视域下的网络商业思维形塑 |
3.1.3 数字劳动视域下的网络文化关系建构 |
3.1.4 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的反思与启示 |
3.2 网络媒体电子竞技传播同游戏的范式勾连 |
3.2.1 盈余时代与电子竞技娱乐本质之间的关系建构 |
3.2.2 互联网“下半场”的受众变革与媒体转型 |
3.2.3 网络媒体电子竞技传播的社会性与时代思维 |
3.3 网络媒体电子竞技传播效果的内涵结构 |
3.3.1 文本层面:游戏表象中的文本呈现 |
3.3.2 体验层面:“双环境化”的主观体验 |
3.3.3 劳动层面:主体询唤下的价值生产 |
3.3.4 网络媒体电子竞技传播效果的结构与性质 |
本章小结 |
4 网络媒体电子竞技传播效果的影响因素 |
4.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的质性研究过程 |
4.1.1 研究方法的选择——扎根理论分析法 |
4.1.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的研究背景 |
4.1.3 访谈提纲的拟定与专家选择 |
4.1.4 访谈过程与资料整理 |
4.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的三级编码结果 |
4.2.1 开放式编码 |
4.2.2 主轴编码 |
4.2.3 选择性编码 |
4.2.4 理论饱和度检验 |
4.3 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型阐释 |
4.3.1 用户差异 |
4.3.2 环境条件 |
4.3.3 平台建设 |
4.3.4 盈利能力 |
4.3.5 责任意识 |
4.3.6 创新实践 |
本章小结 |
5 基于影响因素的理论对话与问题分析 |
5.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型的理论检验 |
5.1.1 同“发生机制”与“O-S-O-R”模式的理论对话 |
5.1.2 同“游戏范式”与游戏化传播模型的理论对话 |
5.1.3 同电子竞技与体育传播效果影响因素的理论对话 |
5.2 基于影响因素的中国网络媒体电子竞技传播问题分析 |
5.2.1 商业创收层面 |
5.2.2 责任履行层面 |
5.2.3 文化创新层面 |
5.2.4 网络媒体电子竞技传播实践的趋势特点 |
本章小结 |
6 网络媒体电子竞技传播效果的评价体系 |
6.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的基础 |
6.1.1 建构方法的选择——德尔菲法 |
6.1.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系中的操作性定义 |
6.1.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的背景 |
6.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的原则 |
6.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的过程与结果 |
6.2.1 初拟指标体系 |
6.2.2 咨询专家基本情况 |
6.2.3 第一轮专家咨询结果与指标修正 |
6.2.4 第二轮专家咨询结果与确定指标权重 |
6.3 评价体系的使用方法、指标内涵与关系阐释 |
6.3.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的使用方法 |
6.3.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的指标内涵 |
6.3.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的关系阐释 |
本章小结 |
7 基于评价体系的实证评估与比较研究 |
7.1 网络媒体电子竞技传播效果的评价过程 |
7.1.1 评价方法的选择——模糊综合评价法 |
7.1.2 评价对象的介绍 |
7.1.3 相关材料的收集与整理 |
7.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价的操作步骤 |
7.2 网络媒体电子竞技传播效果的评价结果 |
7.2.1 T体育媒体英雄联盟S10 传播效果评价结果 |
7.2.2 H直播平台2020CF全明星赛传播效果评价结果 |
7.2.3 评价结果的现实审视 |
7.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的比较研究 |
7.3.1 硬性量化指标已是兵家必争之地 |
7.3.2 “玩法”的效果呈现愈发受到重视 |
7.3.3 品牌构建的能力认定关注度升级 |
7.3.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的优势与不足 |
本章小结 |
8 网络媒体电子竞技传播效果的优化策略 |
8.1 观念层面:网络媒体应构建符合现实情境的电竞传播理念 |
8.1.1 摆正心态,认清网络媒体电子竞技传播的现实处境 |
8.1.2 打牢基础,理解网络媒体电子竞技传播的文化内涵 |
8.2 路径层面:网络媒体应参考游戏理论设计电竞传播思路 |
8.2.1 提升文本呈现的完整度和新颖性,保证用户认知的正向性 |
8.2.2 强化复合现实的情景体验,保证用户情感输出的积极性 |
8.2.3 坚持平台化的媒介转型,保证用户生产的时间与效率 |
8.3 要素层面:培育网络媒体电子竞技传播的优质环境 |
8.3.1 塑造媒介文化,加强自我完善 |
8.3.2 依托政策支持,配合政府管理 |
8.3.3 加强行为监督,提升用户素养 |
8.3.4 拓展外部渠道,强化产业融合 |
8.3.5 针对现实需求,培养优质人才 |
本章小结 |
9 结论与建议 |
9.1 主要研究结论 |
9.2 研究不足 |
9.3 研究建议 |
主要参考文献 |
附录 |
附录1:实践调查走访提纲 |
附录2:扎根理论分析专家访谈提纲 |
附录3:相关调查文本材料(节选) |
附录4:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R1) |
附录5:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R2) |
附录6:网络媒体电子竞技传播效果调查问卷(样张) |
致谢 |
博士在读期间论文发表情况 |
学习经历 |
(2)新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》的场景化叙事研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究对象 |
三、研究意义 |
第二节 国内外研究现状 |
一、新媒体旅行纪录片的研究现状 |
二、新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》的研究现状 |
三、场景化叙事理论研究现状 |
第三节 研究方法与目标 |
一、研究目标 |
二、研究方法 |
第四节 研究的创新性 |
一、场景化叙事个案节目的全新解读 |
二、微场景与叙事话语的深度建构 |
三、冒险题材与和叙事风格的多元分析 |
第一章 新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》场景化叙事概述 |
第一节 新媒体旅行纪录片概述 |
一、新媒体旅行纪录片概念界定 |
二、我国新媒体旅行纪录片发展历程 |
第二节 新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》的概述 |
一、《冒险雷探长》的节目缘起与背景 |
二、《冒险雷探长》的制作类型:网络自制 |
三、《冒险雷探长》的内容定位:探险旅行 |
四、《冒险雷探长》的风格属性:微纪录片 |
第三节 纪录片叙事的概述 |
一、纪录片叙事的缘起 |
二、纪录片叙事的概念 |
三、纪录片叙事的类型 |
第四节 场景化叙事的概述 |
一、场景化叙事的缘起 |
二、场景化叙事的概念 |
三、《冒险雷探长》的场景化叙事现状 |
第二章 《冒险雷探长》的叙事场景建构 |
第一节 《冒险雷探长》场景化叙事的时空环境 |
一、媒介情境视角下的时间沉浸 |
二、场域视角下的空间景观 |
三、陌生化视角下的旅行环境 |
第二节 《冒险雷探长》场景化叙事的情境人物 |
一、探长主导的多元情境 |
二、众生百态的旅程群像 |
三、特色鲜明的故事人物 |
第三节 《冒险雷探长》场景化叙事的场景呈现 |
一、感官符号的场景传播 |
二、沉浸体验的场景演绎 |
第三章 《冒险雷探长》的叙事话语建构 |
第一节 《冒险雷探长》场景化叙事的话语表征 |
一、贴合主题的话语元素 |
二、流畅明晰的话语逻辑 |
三、程式规范的叙事方法 |
第二节 《冒险雷探长》场景化叙事的话语特点 |
一、恰如其分的关键词记忆 |
二、因地制宜的位置化叙述 |
三、题材多元的故事化讲解 |
第三节 《冒险雷探长》场景化叙事的话语意义 |
一、时空交织的场景叙事呼应 |
二、后现代化的叙事内涵表达 |
三、场景丰富的奇观文化传播 |
第四章 《冒险雷探长》与其他新媒体旅行纪录片的叙事手法比较 |
第一节 新媒体旅行纪录片与其他纪录片的主要特点比较 |
一、新媒体旅行纪录片与传统纪录片的主要不同 |
二、新媒体旅行纪录片与新媒体平台其他题材纪录片的主要不同 |
三、场景化叙事与纪录片其他叙事方式的主要不同 |
四、《冒险雷探长》与其他新媒体旅行纪录片叙事特点的主要不同 |
第二节 三档新媒体旅行纪录片的叙事场景建构比较 |
一、时空环境的比较 |
二、场景设置的比较 |
三、场景呈现的比较 |
第三节 三档新媒体旅行纪录片的叙事话语建构比较 |
一、话语表征的比较 |
二、话语特点的比较 |
三、话语意义的比较 |
第四节 三档新媒体旅行纪录片的叙事影响与审美功能比较 |
一、叙事影响的比较 |
二、美学功能的比较 |
第五章 《冒险雷探长》场景化叙事的重要意义和实践思考 |
第一节 新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》场景化叙事的重要意义 |
一、场景化叙事强化新媒体旅行纪录片的文化内涵 |
二、场景化叙事催生新媒体旅行纪录片的原创品牌 |
三、场景化叙事增强新媒体旅行纪录片的精准营销 |
第二节 新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》场景化叙事的实践反思 |
一、同质化现象严重,趋同场景审美疲劳 |
二、个人化风格显着,叙事话语传播刻板 |
三、品牌化作品稀缺,商业文化比重倾斜 |
第三节 新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》场景化叙事的实际启示 |
一、把握技术与文本,丰富新媒体旅行纪录片的场景建构 |
二、注重用户与互动,拓展新媒体旅行纪录片的叙事话语 |
三、融合商业与文化,深耕新媒体旅行纪录片的品牌价值 |
结语 |
参考文献 |
附录 笔者统计《冒险雷探长》场景化叙事的具体呈现 |
致谢 |
在校期间科研成果 |
(3)美食类纪录片《风味人间》跨文化传播的策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一、研究背景与意义 |
(一)研究背景 |
(二)研究对象 |
(三)研究意义 |
二、国内外研究现状 |
(一)“跨文化传播”历史渊源及其国内外研究现状 |
(二)“纪录片跨文化传播”理论梳理及其国内外研究现状 |
(三)“美食类纪录片的跨文化传播”国内研究现状 |
三、研究方法与创新点 |
(一)研究方法 |
(二)研究创新点 |
第一章 纪录片跨文化传播相关问题梳理 |
第一节 纪录片跨文化传播的发展概况 |
一、中国纪录片跨文化传播的历史演进 |
二、中国美食类纪录片跨文化传播的发展概况 |
三、中外美食类纪录片跨文化传播的案例分析 |
第二节 中国纪录片跨文化传播的困境 |
一、纪录片跨文化传播的认知阻碍:意识形态偏见 |
二、纪录片跨文化传播的语境差异:文化折扣 |
三、纪录片跨文化传播的社交困境:新媒体时代的文化虚无 |
第三节 纪录片跨文化传播中文化对话的可能性 |
一、纪录片跨文化对话的内在建构:文化间性理论 |
二、纪录片跨文化对话的外在建构:虚拟社群中的身份认同 |
三、纪录片跨文化对话的载体:食物、味道、记忆 |
第二章 《风味人间》对文化差异的认同建构策略 |
第一节 饮食符号唤醒民族认同 |
一、器具的使用唤醒民族认同 |
二、节庆仪式唤醒集体记忆 |
三、食物符号的意义唤醒文化记忆 |
第二节 叙事之中彰显身份认同 |
一、故事叙述:时空切换中体现身份流转 |
二、叙事方式:差异比较中找寻文化共性 |
三、叙事视角:全知角度彰显多元身份 |
第三节 声画之中传递情感认同 |
一、镜头与画面 |
二、主题音乐与配乐 |
三、解说词与音响 |
第三章 《风味人间》的文化对话营销策略 |
第一节 “风味”IP为认同基础的文化对话模式 |
第二节 “风味”IP的线上营销与跨屏互动 |
一、跨媒介多渠道营销:凸显营销传播的衍生价值 |
二、营销手段的个性化:凸显“风味”的文化间性 |
第三节 《风味人间》的线下分享与主题体验 |
一、线下讲座与交流:分享风味的中国与世界 |
二、IP跨界联名:文化与创意的双重叠加 |
三、主题体验:社交与场景交互作用 |
第四章 《风味人间》跨文化传播有效性分析 |
第一节 经济获利:版权买进与首映权的争夺 |
第二节 文化影响:文化认同的提升 |
一、激发美食爱好者的情感认同 |
二、唤醒离散族群的身份认同 |
第三节 国家形象的建构:从“中国宣传”到“中国传播” |
第五章 美食类纪录片跨文化传播存在的问题与策略提升 |
第一节 《风味人间》跨文化传播中的不足 |
一、叙事过程中信息杂糅 |
二、缺乏系统的营销传播 |
第二节 美食类纪录片跨文化传播中的启示 |
一、增强文化接近性,树立国际视野 |
二、高语境向低语境跨文化传播 |
第三节 美食类纪录片跨文化传播策略提升 |
一、文化对话策略:国际化与本土化结合 |
二、叙事方法策略:树立受众观 |
三、营销手段策略:品牌化与市场化 |
四、传播渠道:跨媒介多媒体传播 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
在校期间科研成果 |
(4)移动O2O情境下用户信息搜寻行为研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及问题 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究问题 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 技术路线 |
1.4 概念界定 |
1.4.1 移动O2O |
1.4.2 信息搜寻 |
1.4.3 信息搜索与信息搜寻的区分 |
1.5 本章小结 |
第2章 理论基础及文献综述 |
2.1 信息搜寻行为相关理论基础 |
2.1.1 信息经济学理论 |
2.1.2 认知理论 |
2.1.3 人机交互理论 |
2.2 信息搜寻行为经典理论与模型 |
2.2.1 问题解决理论 |
2.2.2 意义建构理论 |
2.2.3 ASK理论 |
2.2.4 信息搜寻行为模型 |
2.3 国内外信息搜寻行为研究综述 |
2.3.1 国内信息搜寻行为研究热点分析 |
2.3.2 国外信息搜寻行为研究热点分析 |
2.3.3 信息搜寻研究述评 |
2.4 移动O2O研究综述 |
2.4.1 移动O2O概述 |
2.4.2 国内外移动O2O研究现状 |
2.4.3 移动O2O研究述评 |
2.5 本章小结 |
第3章 移动O2O情境下用户信息搜寻行为模型构建 |
3.1 研究设计 |
3.1.1 研究问题分析 |
3.1.2 研究方法介绍 |
3.2 数据收集 |
3.2.1 样本选择 |
3.2.2 资料收集与整理 |
3.2.3 数据分析工具 |
3.3 编码过程 |
3.3.1 开放性编码 |
3.3.2 主轴性编码 |
3.3.3 选择性编码 |
3.4 理论饱和度检验 |
3.5 模型构建与阐释 |
3.5.1 信息搜寻行为过程 |
3.5.2 信息搜寻行为影响因素 |
3.6 本章小结 |
第4章 移动O2O情境下用户信息搜寻行为驱动因素的实证研究 |
4.1 移动O2O情境下用户信息搜寻行为特征分析 |
4.2 研究模型与假设 |
4.2.1 “动机、机会、能力”(MOA)模型 |
4.2.2 技术接受与使用统一理论(UTAUT) |
4.2.3 研究模型构建 |
4.2.4 研究假设提出 |
4.3 研究方法设计 |
4.3.1 问卷设计 |
4.3.2 数据收集 |
4.4 数据分析与模型验证 |
4.4.1 描述性统计分析 |
4.4.2 信度与效度分析 |
4.4.3 多重共线性与共同方法偏差分析 |
4.4.4 模型验证 |
4.5 结果讨论 |
4.6 本章小结 |
第5章 移动O2O情境下用户信息搜寻过程的实验研究 |
5.1 研究问题 |
5.2 研究设计 |
5.2.1 研究方法 |
5.2.2 样本选择 |
5.2.3 实验任务设置 |
5.2.4 研究变量测度 |
5.2.5 实验流程设计 |
5.3 研究结果分析 |
5.3.1 个体特征对移动O2O情境下用户信息搜寻行为的影响 |
5.3.2 任务特征对移动O2O情境下用户信息搜寻行为的影响 |
5.4 结果讨论 |
5.5 本章小结 |
第6章 移动O2O情境下用户信息搜寻满意度关键影响因素研究 |
6.1 研究设计 |
6.2 数据采集 |
6.2.1 移动O2O情境下用户信息搜寻满意度影响因素集 |
6.2.2 问卷发放与回收 |
6.3 基于信息增益理论的关键影响因素识别和模型构建 |
6.3.1 信息增益值计算 |
6.3.2 关键影响因素识别 |
6.3.3 关键影响因素模型构建 |
6.4 基于支持向量机(SVM)的预测模型构建与精度分析 |
6.4.1 支持向量机(SVM)建模 |
6.4.2 预测模型构建与精度分析 |
6.5 结果讨论 |
6.6 本章小结 |
第7章 移动O2O情境下用户信息搜寻行为引导与优化策略 |
7.1 移动O2O情境下用户信息搜寻行为引导策略 |
7.1.1 触发用户信息需求 |
7.1.2 提高用户信息素养 |
7.1.3 改善信息搜寻环境 |
7.2 移动O2O情境下用户信息搜寻行为优化策略 |
7.2.1 提高信息质量 |
7.2.2 提升服务质量 |
7.2.3 隐私保护与信息安全 |
7.3 本章小结 |
第8章 研究结论与展望 |
8.1 研究结论 |
8.2 研究创新点 |
8.3 研究局限与展望 |
8.3.1 研究局限性 |
8.3.2 未来研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 移动O2O情境下用户信息搜寻行为研究过滤式问卷 |
附录2 移动O2O情境下用户信息搜寻行为研究访谈提纲 |
附录3 移动O2O情境下用户信息搜寻行为驱动因素调查问卷 |
附录4 移动O2O情境下用户信息搜寻满意度关键影响因素调查问卷 |
在读期间所取得的科研成果 |
致谢 |
(5)郑州R培训学校体验营销策略优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 国内外研究现状 |
一、国外研究现状 |
二、国内研究现状 |
三、研究评述 |
第三节 研究内容及创新点 |
一、研究内容 |
二、创新点 |
第四节 研究方法与思路 |
一、研究方法 |
二、研究思路 |
第二章 体验营销相关概述及理论基础 |
第一节 体验营销概述 |
一、体验营销的定义 |
二、体验营销的特征 |
三、体验营销的维度 |
四、体验营销的原则 |
第二节 体验营销理论基础 |
一、体验营销理论起源及发展 |
二、体验营销理论主要内容 |
三、体验营销理论在本文的应用 |
第三章 郑州R培训学校体验营销策略现状及问题分析 |
第一节 郑州R培训学校体验营销现状 |
一、学校简介 |
二、体验营销形式 |
三、体验营销内容 |
第二节 郑州R培训学校体验营销策略现状 |
一、感官营销策略 |
二、情感营销策略 |
三、思考营销策略 |
四、行动营销策略 |
五、关联营销策略 |
第三节 郑州R培训学校体验营销策略问题调查设计 |
一、调查目的 |
二、调查内容 |
三、调查样本选取及调查实施 |
四、调查样本结果汇总 |
第四节 郑州R培训体验营销策略存在问题 |
一、感官营销冲击力不够 |
二、情感营销难以引发学员情绪共鸣 |
三、思考营销启发性不强 |
四、行动营销尚未引发学员深刻认知 |
五、关联营销互动性不强 |
第四章 郑州R培训学校体验营销策略总体思路实证分析 |
第一节 变量选取及数据来源 |
一、变量选取 |
二、数据来源 |
第二节 信度及效度分析 |
一、信度分析 |
二、效度分析 |
第三节 相关性分析 |
第四节 验证性因素及影响路径系数分析 |
一、验证性因素分析 |
二、影响路径系数分析 |
第五节 R培训学校体验营销策略总体思路分析 |
第五章 郑州R培训学校体验营销策略问题改进建议 |
第一节 多角度加强感官体验策略 |
一、创新视觉营销体验 |
二、优化听觉体验 |
三、视听优化设计 |
第二节 加强情感共鸣体验营销策略 |
一、情感认同感营销 |
二、情感愉悦营销 |
第三节 激发学员思考意识策略 |
一、引导学员责任意识思考 |
二、惊奇营销引导思考 |
第四节 多形式的行动体验策略 |
一、真实情境参与 |
二、教学结合培训模式运用 |
第五节 实施深度关联互动策略 |
一、趣味游戏加强学员关联 |
二、就业生活关爱加强学校关联 |
三、设施多元化的产品组合关联 |
第六章 郑州R培训学校体验营销策略实施保障 |
第一节 加强营销创新 |
一、体验营销创新思维培养 |
二、个性化服务 |
三、创新体验课堂构建 |
第二节 加强专业人才培养 |
一、引进更多的营销专业人才 |
二、增强体验营销的培训力度 |
三、加强培训过程中体验营销理论与实践能力的结合 |
第三节 全面提升管理水平 |
一、全面提升体验营销重视程度 |
二、构建以体验营销为导向绩效考核体系 |
第七章 总结与展望 |
第一节 总结 |
第二节 不足及展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(6)NC集团公司激光设备海外市场营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究内容与结构 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究结构 |
1.4 研究方法和创新点 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 研究创新点 |
第二章 相关理论基础 |
2.1 海外市场营销概念 |
2.2 市场营销基础理论 |
2.2.1 市场营销环境分析5CS原则 |
2.2.2 市场细分理论STP |
2.2.3 市场营销组合理论4P |
2.2.4 产品价值营销理论 |
2.2.5 关系营销理论 |
2.3 工业设备营销相关概念 |
2.3.1 工业设备大客户营销特点 |
2.3.2 工业设备国际市场营销策略 |
第三章 NC集团公司激光设备海外市场环境分析 |
3.1 NC集团公司激光事业部概况 |
3.1.1 NC集团公司简介 |
3.1.2 集团激光事业部主营业务 |
3.1.3 激光设备事业部组织结构与业务生产流程 |
3.2 NC公司激光设备海外市场环境分析 |
3.2.1 激光设备宏观环境分析 |
3.2.2 公司激光设备海外竞争环境分析 |
3.2.3 海外顾客需求分析 |
3.2.4 供应商议价能力分析 |
3.2.5 企业内部价值要素分析 |
第四章 NC集团公司激光设备海外市场营销现状分析 |
4.1 问卷调查 |
4.1.1 问卷调查目的 |
4.1.2 问卷调查对象 |
4.1.3 问卷设计 |
4.1.4 数据收集与分析 |
4.2 公司激光设备海外市场营销现状分析 |
4.2.1 海外市场定位分析 |
4.2.2 激光设备大客户营销与销售现状 |
4.3 公司激光设备海外市场营销存在的问题 |
4.3.1 市场定位模糊及其原因分析 |
4.3.2 大客户销售渠道单一及其原因分析 |
4.3.3 大客户营销策略单一及其原因分析 |
4.3.4 产品品牌知名度低及其原因分析 |
4.3.5 产品结构单一及其原因分析 |
第五章 NC集团公司激光设备海外市场营销策略优化 |
5.1 激光设备海外市场细分 |
5.1.1 细分变量选取 |
5.1.2 细分方法确定 |
5.2 激光设备海外目标市场的选择与市场定位 |
5.2.1 细分市场评估 |
5.2.2 目标市场覆盖模式 |
5.2.3 激光设备海外市场定位 |
5.3 激光设备海外市场营销渠道策略 |
5.3.1 海外重点区域及行业渗透策略 |
5.3.2 海外销售与经销模式策略 |
5.4 激光设备大客户营销策略 |
5.4.1 大客户定位与识别 |
5.4.2 大客户人员推销与销售促进 |
5.4.3 客户关系管理 |
5.4.4 海外市场推广与广告宣传 |
5.4.5 激光设备标准化与差异化营销 |
5.5 激光设备海外服务营销 |
5.5.1 建立大客户营销小组 |
5.5.2 完善售后服务体系 |
5.6 激光设备产品品牌与产品价值营销 |
第六章 NC集团公司激光设备营销策略的实施与保障 |
6.1 激光设备营销策略实施的具体措施 |
6.1.1 实施目标与计划 |
6.1.2 具体实施措施 |
6.2 激光设备营销策略实施的保障措施 |
6.2.1 人力资源保障 |
6.2.2 财力资金保障 |
6.2.3 组织制度保障 |
6.2.4 国际市场营销风险控制 |
研究成果与结论 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
作者简介 |
(7)汤显祖大剧院品牌营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 文献综述 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.2.3 文献述评 |
1.3 理论基础 |
1.3.1 体验营销理论 |
1.3.2 整合营销传播理论 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
第2章 汤显祖大剧院品牌营销环境分析 |
2.1 宏观营销环境分析 |
2.1.1 政治环境 |
2.1.2 经济环境 |
2.1.3 社会环境 |
2.1.4 技术环境 |
2.2 微观营销环境分析 |
2.2.1 剧院品牌概况 |
2.2.2 剧院品牌定位 |
2.2.3 剧院品牌元素 |
2.2.4 剧院品牌营销现状 |
2.3 剧院品牌营销SWOT分析 |
2.3.1 优势(S) |
2.3.2 劣势(W) |
2.3.3 机会(O) |
2.3.4 威胁(T) |
第3章 汤显祖大剧院品牌营销市场调研 |
3.1 市场调研问卷设计 |
3.2 市场调研结果分析 |
第4章 汤显祖大剧院品牌营销存在的问题 |
4.1 品牌营销渠道单一 |
4.2 品牌忠诚度较低 |
4.3 品牌传播力度弱 |
4.4 缺乏品牌营销人才 |
第5章 汤显祖大剧院品牌营销改进策略 |
5.1 拓展品牌营销渠道策略 |
5.1.1 构建立体化品牌渠道 |
5.1.2 开展多元化营销渠道 |
5.2 提高品牌忠诚度策略 |
5.2.1 建立核心用户社群 |
5.2.2 注重体验营销 |
5.2.3 利用戏剧文化增加品牌附加值 |
5.3 增强品牌传播策略 |
5.3.1 利用新媒体传播 |
5.3.2 借助名人效应宣传 |
5.3.3 注重线下活动推广 |
5.4 提升营销团队专业性 |
5.4.1 提供专业培训 |
5.4.2 设立奖励机制 |
5.4.3 招聘优秀品牌营销人员 |
总结与展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(8)L银行桂林分行收单业务营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、绪论 |
(一)选题背景及意义 |
1.研究背景 |
2.研究意义 |
(二)国内外文献综述 |
1.国内研究现状及水平 |
2.国外研究现状及水平 |
3.研究综述 |
(三)研究内容和研究方法 |
1.研究内容 |
2.研究方法 |
二、城市商业银行收单业务研究概念界定及理论基础 |
(一)城市商业银行收单业务研究相关概念界定 |
1.收单业务概述 |
2.收单业务分类 |
3.收单业务参与方 |
4.收单业务的流程 |
(二)城市商业银行收单业务研究的相关理论 |
1.7Ps营销理论的概念 |
2.7Ps营销理论的核心内容 |
三、L银行桂林分行收单业务营销环境分析 |
(一)L银行桂林分行概况 |
(二)宏观环境分析 |
1.政策环境分析 |
2.经济环境分析 |
3.社会环境分析 |
4.技术环境分析 |
(三)行业环境分析 |
1.现有收单机构的竞争 |
2.潜在进入者的竞争 |
3.替代品的竞争 |
4.设备供应商的议价能力 |
5.购买方的讨价还价能力 |
四、L银行桂林分行收单业务营销发展现状概述 |
(一)L银行桂林分行收单业务发展概况 |
1.L银行桂林分行收单产品介绍 |
2.L银行桂林分行收单系统介绍 |
3.L银行桂林分行收单业务组织架构与流程现状 |
4.L银行桂林分行收单营销情况介绍 |
(二)L银行桂林分行收单业务营销发展现状 |
1.产品策略现状 |
2.价格策略现状 |
3.渠道策略现状 |
4.促销策略现状 |
5.人员策略现状 |
6.有形展示策略现状 |
7.服务过程策略现状 |
五、L银行桂林分行收单业务营销存在的问题及其原因诊断 |
(一)L银行桂林分行收单业务营销存在的问题 |
1.产品同质化严重 |
2.价格优势利用不充分 |
3.营销渠道狭窄 |
4.促销手段单一 |
5.人员专业度不够 |
6.有形展示欠缺 |
7.服务过程管理不足 |
(二)L银行桂林分行收单业务营销存在问题的原因诊断 |
1.产品同质化的原因分析 |
2.价格优势利用不充分的原因分析 |
3.营销渠道狭窄的原因分析 |
4.促销手段单一的原因分析 |
5.人员专业度不够的原因分析 |
6.有形展示欠缺的原因分析 |
7.服务过程管理不足的原因分析 |
六、L银行桂林分行收单业务营销策略设计及保障措施 |
(一)L银行桂林分行收单业务营销策略设计 |
1.优化产品功能策略 |
2.差异化定价策略 |
3.拓宽营销渠道策略 |
4.多元化促销策略 |
5.人员专业能力培养策略 |
6.完善有形展示策略 |
7.重视服务过程策略 |
(二)L银行桂林分行收单业务营销策略实施的保障措施 |
1.加强内部流程管理,优化组织架构 |
2.加大科学技术支撑,健全风控体系 |
3.建立专业营销队伍,完善考核体制 |
4.加强财务合理应用,优化资源配置 |
5.重视建设企业文化,增强团队凝聚力 |
七、研究结论及展望 |
(一)研究结论 |
(二)研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
(9)台湾CR航空公司社会责任营销研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景与意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 研究架构与内容目的 |
第三节 技术路径与研究方法 |
一、技术路径 |
二、研究方法 |
第二章 文献探讨 |
第一节 企业形象 |
一、企业形象的定义 |
二、企业形象的衡量构面 |
第二节 企业绩效 |
一、企业绩效的定义 |
二、企业绩效衡量指标 |
第三节 企业社会责任 |
第四节 企业社会责任之评等 |
一、天下企业公民奖 |
二、《远见杂志》企业社会责任奖 |
第五节 企业社会责任报告书 |
第六节 企业社会责任对经营绩效影响 |
第七节 企业社会责任营销之研究 |
第八节 文献评价 |
第三章 CR航空公司企业社会责任营销现状及问题分析 |
第一节 CR航空公司介绍 |
一、CR航空的成长 |
二、财团法人财团法人张RF基金会 |
第二节 CR航空公司企业社会责任营销的现状 |
第三节 CR航空之经典CSR营销案例分析 |
一、CR航空公司CSR营销案例分析-池上米营销 |
二、CR航空公司CSR营销案例-『I see you你的眼界可以转动世界』分析 |
三、检讨与分析 |
四、I SEEYOU广告企业社会责任营销成功案例背后的盲点 |
第四节 CR航空公司企业社会责任战略与营销整体的问题 |
一、CR航空企业社会责任营销多元化 |
二、CR航空不断以各式资源投入社会公益 |
三、CR航空近年营销主轴与要求 |
四、企业社会责任与营销结合的问题 |
五、企业社会责任与营销的延续性 |
六、企业社会责任营销需有独特性 |
七、CR航空企业社会责任营销策略上缺乏国际观 |
第四章 CR航空公司企业社会责任营销改善的战略建议 |
第一节 CR航空I SEE YOU活动企业社会责任营销策略SWOT分析 |
第二节 CR航空企业社会责任营销多元化 |
第三节 CR航空企业社会责任营销媒体运用 |
一、网络时代的广告品牌宣传串连 |
二、官方粉丝专页制造悬疑性的话题 |
三、活动网站的同构型规划 |
第四节 CR航空未来企业社会责任营销可行方案 |
一、平均分配企业社会责任投入资源 |
二、国际化视角进行企业社会责任投入 |
三、企业社会责任结合品牌目标 |
四、制定企业社会责任受益人奖励措施 |
五、设定企业社会责任短、中、长期目标 |
六、灵活运用各式与民众沟通管道 |
第五章 研究结论与展望 |
第一节 研究结论 |
第二节 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(10)X公司锂电池市场营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
一、引言 |
(一)研究背景与意义 |
1.研究背景 |
2.研究意义 |
(二)国内外研究综述 |
1.国内外研究现状 |
2.研究述评 |
(三)研究方法与内容 |
1.研究方法 |
2.研究内容 |
3.研究框架 |
(四)本文的创新之处 |
二、相关概念和理论基础 |
(一)相关概念 |
1.市场营销的内涵 |
2.锂电池产品概念 |
3.营销策略 |
(二)相关理论 |
1.STP营销理论 |
2.4 P营销理论 |
(三)相关分析工具 |
1.PEST分析 |
2.波特五力分析 |
三、X公司锂电池市场营销环境分析 |
(一)宏观环境分析 |
1.政治环境 |
2.经济环境 |
3.社会文化环境 |
4.技术环境 |
(二)行业环境分析 |
1.现有同业竞争对手之间的竞争 |
2.潜在进入竞争对手的威胁 |
3.替代品的威胁 |
4.供应商的议价能力 |
5.客户的议价能力 |
(三)公司自身资源和能力分析 |
1.公司介绍 |
2.公司发展概况 |
3.资源分析 |
4.能力分析 |
四、X公司锂电池营销现状和问题 |
(一)X公司锂电池营销现状 |
(二)X公司锂电池市场营销存在的问题分析 |
1.目标市场定位不够精准 |
2.产品质量亟待提升 |
3.价格体系建设不够完善 |
4.营销渠道单一 |
5.促销手段不够多元化 |
五、X公司锂电池营销存在问题的原因分析 |
(一)目标市场定位不精准的原因 |
(二)产品质量低下的原因 |
(三)价格体系建设不够完善的原因 |
(四)营销渠道单一的原因 |
(五)促销手段不够多元化的原因 |
六、X公司锂电池市场营销策略 |
(一)市场细分和市场定位 |
1.市场细分 |
2.目标市场选择 |
3.市场定位 |
(二)X公司锂电池市场营销组合策略 |
1.产品策略 |
2.价格策略 |
3.渠道策略 |
4.促销策略 |
七、X公司市场营销策略实施保障 |
(一)组织保障 |
(二)人才保障 |
(三)制度保障 |
1.部门沟通和文件共享制度 |
2.绩效考核制度 |
3.客户登记制度 |
4.培训制度 |
5.岗位调换制度 |
6.研、产、销铁三角 |
八、结论与展望 |
(一)结论 |
(二)展望 |
参考文献 |
附录 图、表和公式 |
致谢 |
四、多元化营销策略的实践与思考(论文参考文献)
- [1]网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究[D]. 杨赫. 上海体育学院, 2021(09)
- [2]新媒体旅行纪录片《冒险雷探长》的场景化叙事研究[D]. 陈燕玲. 四川师范大学, 2021(12)
- [3]美食类纪录片《风味人间》跨文化传播的策略研究[D]. 陈静怡. 四川师范大学, 2021(12)
- [4]移动O2O情境下用户信息搜寻行为研究[D]. 曹越. 吉林大学, 2021(01)
- [5]郑州R培训学校体验营销策略优化研究[D]. 王文佳. 云南财经大学, 2021(09)
- [6]NC集团公司激光设备海外市场营销策略研究[D]. 白丽娜. 长春工业大学, 2021(08)
- [7]汤显祖大剧院品牌营销策略研究[D]. 曾佳颖. 江西财经大学, 2021(10)
- [8]L银行桂林分行收单业务营销策略研究[D]. 蒋茹霞. 广西师范大学, 2021(02)
- [9]台湾CR航空公司社会责任营销研究[D]. 陈三雄. 云南财经大学, 2021(11)
- [10]X公司锂电池市场营销策略研究[D]. 李俊杰. 广西师范大学, 2021(02)